Afaceri și finanțe

Hidetaka Miyazaki, creatorul Elden Ring care spune că dificultatea nu e scopul

Penelope H. Fritz
Adaugă-ne în Google
Hidetaka Miyazaki
Hidetaka Miyazaki
Photo: Zion Grassl / CC BY-SA 4.0, via Wikimedia Commons
Născut19 septembrie 1974
Shizuoka, Japan
OcupațieDirector de jocuri video și președinte al FromSoftware
PremiiTime 100

Primul lucru pe care îl spune oricine despre jocurile lui Hidetaka Miyazaki este că sunt grele, iar el și-a petrecut cea mai mare parte a carierei dezmințind, discret, această idee. În viziunea sa, dificultatea este un mijloc, nu scopul: prețul unei emoții, sentimentul că ai învins ceva ce părea imposibil de învins și un motiv să încerci o altă armă sau un alt traseu. Studioul pe care îl conduce, FromSoftware, a transformat această idee într-un gen pe care alți dezvoltatori îl numesc acum Soulslike. Cei mai mulți imitatori au copiat pedeapsa, dar au ratat răbdarea.

A doua contradicție este mai recentă. Miyazaki este președinte și director reprezentant al FromSoftware și continuă să regizeze jocurile studioului. Următorul său proiect, The Duskbloods, este un joc competitiv online pentru noua consolă Nintendo, semnat de un creator cunoscut pentru călătoriile solitare prin regate în ruină, iar lansarea sa a fost deja amânată față de anul anunțat. Deasupra studioului, compania-mamă a petrecut luni întregi încercând să țină la distanță un investitor activist care vrea să se concentreze mai mult pe ceea ce se vinde deja.

Miyazaki s-a născut pe 19 septembrie 1974 și a crescut în Shizuoka. În copilărie avea puține cărți ale sale și împrumuta de la biblioteca locală, inclusiv cărți fantasy în limba engleză pe care nu le putea citi pe deplin, lăsând ilustrațiile să completeze ceea ce cuvintele nu-i dezvăluiau. Obiceiul de a construi o lume din fragmente se regăsește direct în felul în care creează jocuri. Părinții nu l-au lăsat să aibă jocuri video acasă până când a ajuns la facultate, așa că primele sale jocuri au fost pe hârtie: cărțile-joc Sorcery! ale lui Steve Jackson, Dungeons & Dragons și alte jocuri de rol de masă.

Nimic din anii douăzeci nu părea să-l îndrepte spre un studio de jocuri. A absolvit științe sociale la Universitatea Keio și s-a angajat ca manager de conturi la compania americană de software Oracle. Apoi, un prieten i-a spus să joace Ico, jocul lui Fumito Ueda, iar Miyazaki a decis să creeze jocuri. La 29 de ani, fără experiență în industrie, a găsit puține companii dispuse să-i dea o șansă. FromSoftware a fost una dintre ele, iar în 2004 s-a alăturat studioului ca planificator, când dezvoltarea jocului Armored Core: Last Raven era deja în curs. Ulterior, a regizat Armored Core 4 și Armored Core: For Answer.

Șansa lui a venit odată cu un proiect pe care compania îl dăduse deja drept pierdut. A cerut să preia jocul fantasy de rol care avea să devină Demon’s Souls, pornind de la ideea că, dacă nimeni nu credea în joc, nimeni nu avea să se amestece în el. Jocul a fost primit prost la Tokyo Game Show în 2009 și s-a vândut sub așteptări în Japonia, apoi și-a găsit publicul și distribuitorii peste hotare. Succesorul său spiritual, Dark Souls, lansat în 2011, a transformat experimentul într-o serie. În mai 2014, Miyazaki a devenit președintele FromSoftware, o ascensiune pe care cultura corporatistă japoneză aproape niciodată nu o permite cuiva care și-a schimbat cariera cu mai puțin de zece ani înainte.

Bloodborne, realizat împreună cu Sony pentru PlayStation 4 în 2015, a mutat formula într-un oraș gotic, cu o groază de inspirație lovecraftiană în fundal, iar în 2016 a urmat Dark Souls III. Sekiro: Shadows Die Twice a renunțat la personajul personalizabil și a construit totul în jurul unei singure săbii și al sincronizării atacurilor; jocul a câștigat premiul Jocul anului la The Game Awards în 2019. Pentru Elden Ring, Miyazaki i-a cerut lui George R. R. Martin să scrie mitologia din spatele hărții, iar jocul a extins formula într-o lume deschisă. A câștigat același premiu în 2022 și s-a vândut în peste 25 de milioane de exemplare; Shadow of the Erdtree a extins universul în 2024.

Jocurile sale au în comun refuzul de a oferi explicații. Când conduce un proiect, Miyazaki scrie cea mai mare parte a poveștii și a descrierilor obiectelor și are ultimul cuvânt în privința personajelor, monștrilor și nivelurilor. Povestea se dezvăluie prin descrierile obiectelor și prin arhitectură. Chiar și sistemele online au pornit de la o amintire: un drum înzăpezit, unde niște necunoscuți împingeau mașini blocate la deal, iar el n-a aflat niciodată dacă ultimul șofer a reușit să ajungă. Mesajele și invocările din jocurile sale încearcă să recreeze acel tip de ajutor anonim.

Versiunea consacrată a poveștii îl simplifică de două ori. Cultura fanilor reduce creațiile la dificultate, iar pentru că jocurile lui nu au setări de dificultate, dezbaterea despre dacă aceasta ține de principiu sau devine o barieră revine la fiecare lansare; discuția a fost cea mai aprinsă în jurul lui Sekiro. Versiunea criticilor, în care Miyazaki este marele autor al mediului, îl flatează și ascunde rolul studioului. Lansările recente arată că studioul poate lucra și fără el în scaunul de regizor: Armored Core VI: Fires of Rubicon, la care a început să lucreze înainte să-i predea proiectul lui Masaru Yamamura, și Elden Ring Nightreign, regizat de Junya Ishizaki. Și obiceiul său de a nu dezvălui prea multe are un cost: wiki-urile și realizatorii de eseuri video au ajuns să facă parte din felul în care sunt înțelese jocurile sale.

The Duskbloods este locul în care se întâlnesc aceste tensiuni. Anunțat în cadrul prezentării Nintendo Switch 2 Direct din aprilie 2025, jocul exclusiv pentru Switch 2 pune până la opt jucători, în rolul celor din Bloodsworn, să se înfrunte online. Miyazaki a spus că jocul nu înseamnă că FromSoftware se reorientează către titluri axate pe multiplayer. În august 2026, Kadokawa le-a spus investitorilor că jocul urma să se lanseze la nivel mondial în acel an, iar testul public al rețelei, desfășurat în aceeași lună, a început cu probleme de server care i-au împiedicat pe mulți jucători să se conecteze. Pe 29 octombrie, FromSoftware a anunțat că dezvoltarea se află „în etapa finală de ajustare” și a mutat fereastra de lansare în 2027, pentru a face „ajustările finale ale regulilor jocului și ale echilibrării”.

Presiunile corporatiste au ajuns la apogeu în iunie 2026, înaintea adunării generale anuale a acționarilor Kadokawa. Oasis Management, unul dintre cei mai mari acționari ai companiei, făcea presiuni pentru mai multe continuări ale succeselor consacrate. Miyazaki a răspuns într-un interviu acordat publicației japoneze Den Faminico Gamer: „putem crea jocurile pe care vrem să le facem fără interferențe excesive”, a spus el, numind păstrarea acestui mediu „de cea mai mare importanță”. Le-a promis fanilor „jocuri cu adevărat valoroase”, printre care și titluri „încă neanunțate”. La adunarea din 24 iunie, acționarii au respins propunerea Oasis de a-l înlătura pe directorul general al Kadokawa, Takeshi Natsuno.

Recunoașterea a venit mai ales din propria industrie. În 2018 a primit premiul pentru întreaga carieră la Golden Joystick Awards, înmânat de Ian Livingstone și Steve Jackson, doi dintre autorii cărților-joc pe care îi citea în copilărie. În 2022 a câștigat Premiul ministrului Economiei, Comerțului și Industriei la Japan Game Awards, iar în 2023 revista Time l-a inclus în lista celor mai influente 100 de persoane, fiind al doilea dezvoltator de jocuri de pe listă, după Shigeru Miyamoto. Își ține familia departe de ochii publicului, în afară de menționarea unui fiu în 2019 și a unei fiice în 2024.

Universul său va ajunge în curând și în cinematografe, fără ca el să stea în spatele camerei: A24 a anunțat că filmul live-action Elden Ring al lui Alex Garland va apărea pe 3 martie 2028. Pentru opera lui Miyazaki, data mai importantă este lansarea din 2027 a jocului The Duskbloods, propria sa încercare de a vedea dacă aceste idei rezistă atunci când adversarul este o altă persoană, nu un șef de nivel. După aceea urmează jocurile despre care spune că nu au fost încă anunțate.

Etichete: , , , , ,

Adaugă-ne în Google

Discuție

Există 0 comentarii.