Jocuri video

Wilderdark: creatorii Monstrum schimbă nava bântuită pe o insulă cu dinozauri infectați

Survival horrorul la persoana întâi al Junkfish înlocuiește pușca cu un aparat foto și face din ascuns întregul joc
Cassian Vale
Adaugă-ne în Google

Acum un deceniu, Junkfish și-a făcut un nume cu o idee pe cât de simplă, pe atât de crudă: închizi jucătorul într-o navă de marfă abandonată, îi reamesteci coridoarele la fiecare tură și eliberezi un prădător condus de IA, căruia nu-i poți răspunde decât cu o ascunzătoare. Monstrum i-a adus studioului scoțian nominalizări la Cel mai bun joc de debut la TIGA Awards și la Cel mai bun joc la BAFTA Scoția, iar la baza lui stătea o convingere de design: jucătorul nu trebuia să se simtă niciodată destul de puternic încât să riposteze. Cu Wilderdark, Junkfish scoate această neputință din labirintul de oțel, o duce în jungla deschisă și le dă monștrilor săi dinți mult mai vechi.

YouTube video

Premisa e pulp, cu o tăietură biologică. Un organism ectoparazit a pus stăpânire pe o insulă nefirească, deformându-i atât dinozaurii, cât și vegetația, iar jucătorul sosește ca agent de teren trimis după nici mai mult, nici mai puțin decât sursa nemuririi. Treaba lui e să documenteze: să fotografieze ecosistemul, să colecteze mostre și să reconstituie ce s-a întâmplat cu expedițiile anterioare, care nu s-au mai întors. Una dintre ele, dezvăluie studioul, a fost condusă chiar de părinții protagonistului, ceea ce transformă o misiune de cercetare într-o moștenire a groazei.

Corrupted prehistoric plants glowing red and orange beside a lava field in Wilderdark
Image: Junkfish

Ce face proiectul interesant este verbul ales de Junkfish. Majoritatea jocurilor cu dinozauri îți pun în mână o pușcă; Wilderdark îți dă un aparat foto. Discreția este prezentată drept cea mai bună armă a jucătorului, iar superprădătorii insulei vânează după văz și auz, așa că fiecare traversare a junglei dese, a taberelor de cercetare abandonate și a ruinelor infestate de paraziți devine o negociere cu tot ce te poate vedea sau auzi. Fotografia ține loc și de progres, iar uneltele se fabrică din ce lasă insula prin preajmă. Este contractul din Monstrum rescris într-o altă ecologie: ești la fel de observat pe cât observi.

Fondatorul și directorul Adam Dart construiește proiectul exact în jurul acestei expuneri. „Am vrut să creăm o experiență în care jucătorul să se simtă cu adevărat vulnerabil, în care fiecare sunet poate însemna pericol și fiecare descoperire ridică noi întrebări”, a spus el în anunț, adăugând că aducerea dinozaurilor în survival horror a permis echipei să exploreze această tensiune „într-un fel în care n-am mai făcut-o până acum”.

A small dinosaur with glowing parasite growths stalks through jungle ferns in Wilderdark
Image: Junkfish

Jocul nu vine pe nepregătite. Un demo pe Steam le-a permis jucătorilor să calce pe insulă înainte de lansare, iar Junkfish l-a revizuit constant pe baza reacțiilor: un tutorial complet pentru mecanici și controale, design-uri și animații ale dinozaurilor refăcute ca starea creaturilor să se citească mai ușor și o listă lungă de îmbunătățiri de confort. A doua schimbare spune cel mai mult. Într-un joc stealth despre prădători, să știi dacă un animal e curios sau vânează este întreaga gramatică a jocului.

Wilderdark este disponibil acum pe PC prin Steam, la 15,49 euro, cu o reducere de lansare de 20% până pe 17 noiembrie. Junkfish, care lucrează acum între Marea Britanie și Singapore, îl numește o întoarcere la genul pe care l-a ajutat să prindă contur. Dacă o junglă poate fi la fel de sufocantă ca o cală de navă este întrebarea la care jucătorii pot răspunde, în sfârșit, singuri.

Etichete: , , , , ,

Adaugă-ne în Google

Discuție

Există 0 comentarii.