Jocuri video

Primal Planet ajunge pe PS5 și Xbox: metroidvania unui singur om, cu un dinozaur drept partener

Aventura preistorică fără dialoguri a lui Albert van Zyl aduce pe console tovarășul său dinozaur, jucabil în cooperativ local
Cassian Vale
Adaugă-ne în Google

Cele mai multe jocuri despre protejarea unei familii îi dau eroului o armă și lasă familia pentru secvențele cinematice. Primal Planet, metroidvania-ul în pixel art creat aproape în întregime de un singur om, Albert van Zyl, care semnează Seethingswarm, transformă grija pentru celălalt în controlerul însuși: micul dinozaur care trapează pe urmele eroului poate fi preluat oricând de un al doilea jucător de pe aceeași canapea. După ce a cucerit critica pe PC, jocul ajunge acum pe PlayStation și Xbox și duce această idee pe aparatele unde jocul pe ecran comun este încă viu.

YouTube video

Premisa este pulp în cel mai bun sens. Jucătorul este un tată preistoric care încearcă să-și țină familia în viață în fața dinozaurilor, a triburilor sălbatice și, în cele din urmă, a unor extratereștri străvechi, o întorsătură pe care pagina magazinului o rezumă printr-o etichetă inventată, „dinovania”. Ce nu are nimic pulp este felul în care e spusă povestea: fără niciun cuvânt de dialog, sprijinită pe animație, pe decor și pe acumularea lentă a lucrurilor arătate în loc de spuse. Luptă, explorare, supraviețuire și crafting se topesc în bucla clasică a genului metroidvania, unde fiecare unealtă nouă redeschide drumuri vechi, iar o hartă care părea închisă continuă să se desfășoare în tăcere.

A long-necked dinosaur silhouetted against an orange prehistoric sunset in Primal Planet
Image: Seethingswarm / Pretty Soon

Pe această buclă s-a concentrat atenția criticii pe PC. Anunțul editorului adună laudele: Jared Petty de la IGN l-a așezat printre cele mai fermecătoare jocuri jucate de el din 1982 încoace, subliniind „atenția incredibilă la detalii și narațiunea prin mediu”; Shaun Prescott de la PC Gamer a scris că s-a distrat cu el mai mult decât cu orice altceva jucase până atunci în acel an și că „adevărata bucurie din Primal Planet stă în mișcare”; iar Christian Donlan de la Eurogamer s-a oprit asupra abundenței de secrete. Titlul IGN a spus-o cel mai simplu: este jocul care te lasă să-ți îmbrățișezi dinozaurul.

Designul cooperativ este cea mai limpede declarație a ceea ce căuta van Zyl. Dinozaurul luptă alături de tată fie că cineva ține sau nu al doilea controler; când un prieten, un partener sau un copil îl preia, moștenește un tovarăș, nu o copie a eroului: mai mic, mai iute și legat de trupul mai mare de lângă el. Editorul îl descrie drept un joc despre grija față de cineva apropiat, iar structura îi dă dreptate: un jucător protejează, celălalt este protejat și, la rândul lui, protejează.

A cave dweller fights an alien inside a high-tech chamber with a glowing portal in Primal Planet
Image: Seethingswarm / Pretty Soon

Primal Planet a fost realizat în cinci ani, ca proiect solo, și este publicat de Pretty Soon, o casă indie poloneză care lucrează cu dezvoltatori solo și echipe mici și are în catalog Backpack Hero și Havendock. Versiunile pentru console au apărut pe 28 octombrie pe PlayStation 5 și Xbox Series X|S, la prețul de 19,99 dolari, cu o reducere de lansare de 10% pentru membrii PlayStation Plus și jucătorii Xbox. Jocul este disponibil și pe PC, prin Steam și GOG, precum și pe Nintendo Switch.

Pentru un gen construit pe singurătate, cea a exploratorului izolat într-un labirint ostil, este o alegere discret radicală: harta e aceeași, dar nimeni nu mai trebuie s-o străbată singur.

Etichete: , , , , ,

Adaugă-ne în Google

Discuție

Există 0 comentarii.