Jocuri video

Silent Hill: Townfall transformă seria în horror la persoana întâi

Susan Hill

Silent Hill: Townfall este rodul unei colaborări neașteptate — între Konami, deținătorul multă vreme adormit al francizei, și Screen Burn Interactive, studioul din Edinburgh din spatele jocurilor Stories Untold și Observation. Alături de Annapurna Interactive în calitate de co-editor, cei doi readuc pe scenă una dintre cele mai influente serii de survival horror, după o absență de 13 ani. Alegerile pe care le face studioul sunt izbitoare încă de la început.

Cea mai izbitoare dintre aceste alegeri este camera. Toate jocurile principale Silent Hill începând cu 1999 l-au plasat pe jucător la o distanță la persoana a treia față de protagonist — suficient de aproape pentru a simți amenințarea, suficient de departe pentru a cuprinde peisajul terorii psihologice. Townfall renunță complet la asta. Îl controlezi pe Simon Ordell, un personaj nou, la persoana întâi, în timp ce investighează St. Amelia, o insulă scoțiană izolată, învăluită în ceață și aparent părăsită — dar, așa cum stabilește jocul de la început, nu este deloc liniștită. Suntem în anul 1996.

Ce duce Ordell cu el în acea ceață este CRTV, un televizor portabil care servește și drept principalul instrument de supraviețuire din joc. Detectează amenințări invizibile cu ochiul liber, primește fragmente de semnal care dezvăluie bucăți din istoria insulei St. Amelia și strălucește cu o căldură nefirească în încăperi reci și umede. Jocurile de survival horror caută un mecanism bun de al doilea ecran încă din 2005, iar cele mai multe au produs ceea ce nu este decât un HUD deghizat. CRTV pare a fi ceva cu adevărat diferit — un dispozitiv care îl obligă pe jucător să țină ceva în fața lumii pentru a o vedea mai clar.

YouTube video

Colaborarea dintre Konami și Annapurna este semnalul care merită citit cu cea mai mare atenție. Annapurna a petrecut ultimul deceniu finanțând jocuri pe care marile edituri le-au refuzat — What Remains of Edith Finch, Outer Wilds, Stray — iar prezența sa alături de Konami sugerează că deținătorul francizei este cu adevărat interesat de ceea ce poate face un studio mai mic cu Silent Hill. Jon McKellan, fondatorul Screen Burn și regizorul jocului, a descris proiectul ca fiind respectuos față de materialul sursă, oferind în același timp în mod deliberat o abordare diferită. Trecerea la persoana întâi, decorul izolat scoțian și narațiunea de sine stătătoare susțin această încadrare: nu este o continuare, nu este un remake, ci un capitol independent scris de cineva care a vrut să încerce o formă diferită.

Anthony Scott Burns și Pilotpriest — ambii cunoscuți pentru coloanele sonore electronice de film — au compus coloana sonoră. Audio-ul a fost întotdeauna central în ceea ce face Silent Hill, iar alegerea unor compozitori asociați cu sunetul electronic lent și presurizat sugerează că jocul nu va abandona această tradiție, chiar dacă schimbă aproape orice altceva.

Necunoscutele sunt reale. Cel mai lung joc al Screen Burn înainte de Townfall a fost Observation, care a durat aproximativ cinci ore. Rămâne de văzut dacă studioul poate susține o experiență completă de survival horror — cu ritmul, varietatea inamicilor și designul ambiental pe care Silent Hill le cere — pe toată durata unui joc întreg. Trailerele confirmă armele corp la corp, armele de foc și furișarea ca mecanici de bază, cu feedback-ul controlerului DualSense pe PS5 adăugând detalii tactile. Ceea ce nu pot confirma este execuția. Scopul jocului este clar mai restrâns decât cel al unei intrări principale; întrebarea este dacă această restrângere este o caracteristică sau o constrângere.

Silent Hill: Townfall se lansează pe 24 septembrie 2026 pe PlayStation 5 și PC — disponibil pe Steam și Epic Games Store. Precomenzile sunt deschise pe ambele platforme.

Etichete: , , , , ,

Discuție

Există 0 comentarii.