Jocuri video

Stardew Valley întâlnește Dragon Quest Builders: Moonfrost schimbă ferma moștenită pe ruine

Jocul cozy al Oxalis Games renunță la ferma moștenită pentru un sat distrus de meteoriți, reconstruit alături de locuitorii săi
Cassian Vale
Adaugă-ne în Google

De un deceniu, simulatoarele de viață cozy încep cu aceeași scenă: o scrisoare, un teren moștenit, un câmp de buruieni care așteaptă să devină fermă. Stardew Valley a transformat această moștenire în mitul fondator al genului, iar majoritatea urmașilor săi au păstrat actul de proprietate în sertar. Moonfrost, creat de studioul independent londonez Oxalis Games, îl rupe. Nu te așteaptă nicio fermă. Te așteaptă un sat pus la pământ de furtuni de meteoriți, o a doua lună atârnând deasupra lui și o comunitate care trebuie refăcută casă cu casă, prăvălie cu prăvălie și vecin cu vecin.

YouTube video

Studioul își descrie singur jocul drept căldura din Stardew Valley cu profunzimea din Dragon Quest Builders, iar comparația e mai precisă decât majoritatea formulelor de marketing. Spin-off-ul Square Enix i-a învățat pe jucători că a construi poate fi un mod de a spune o poveste: ridicai un oraș, iar orașul îți răspundea cu oameni. Moonfrost preia această logică. Joci rolul unui Vânător de Ger (Frost Hunter), cineva care învață să stăpânească puterea stranie ce dă numele jocului și să transforme meteoriții căzuți în materiale, apoi în ziduri, ateliere și vitrine. Dezastrul care a distrus satul devine materia primă a reconstrucției lui.

A restored general store packed with goods and villagers in Moonfrost
Image: Oxalis Games

Aceasta este decizia de design care merită urmărită. În majoritatea simulatoarelor de fermă, lumea este deja încheiată, iar tu ești noul venit care învață să-și găsească locul în ea. Aici lumea e neterminată, iar relațiile cresc din reconstrucție. Oxalis așază miezul jocului în ajutorul oferit fiecărui locuitor pentru a-și reface casa și afacerea; fiecare personaj are trăsături de personalitate distincte și un arc narativ care se modelează după alegerile jucătorului. Romanțele sunt posibile, cum se așteaptă acum de la gen, dar anunțul pune accentul pe grijă: vindecarea unei comunități din interior, nu colecționarea de puncte de afecțiune.

În jurul acestei coloane vertebrale se așază întregul ciclu cozy: recoltat, cules din natură, pescuit, gătit, meșteșugărit și îngrijirea animalelor, plus zone ascunse ale unui templu de explorat, misiuni care deblochează unelte noi, comerț și cereri ale sătenilor care finanțează următoarea etapă de construcție. Vremea, ciclul zi-noapte și somnul dau ritmul, iar studioul promite un strat de gestionare a inventarului și a resurselor mai profund decât oferă de obicei genul. Totul este desenat într-un pixel art izometric dens, care mizează pe lumina felinarelor și pe cerurile violete ale nopții.

The player tends crops beside a campfire and well on a moonlit farm in Moonfrost
Image: Oxalis Games

Moonfrost intră în Early Access pe Steam, pe PC, pe 12 octombrie, la ora 18:00 (ora Marii Britanii), la prețul de 14,99 dolari, 12,99 lire sterline sau 14,99 euro. Potrivit paginii de Steam, această primă versiune acoperă aproximativ prima jumătate a poveștii principale, 11 săteni cu care te poți împrieteni până la un nivel de prietenie plafonat și prima porțiune a templului. Oxalis spune că își propune să finalizeze povestea în mai puțin de șase luni, versiunea completă urmând să deblocheze toate evenimentele de prietenie și toate romanțele, și avertizează că prețul va crește probabil pe măsură ce apare conținut nou.

Early Access-ul va arăta dacă reconstrucția își păstrează sensul odată ce satul stă din nou în picioare. Ferma din Stardew nu se termină niciodată cu adevărat; un oraș pe care îl restaurezi, da. Felul în care Moonfrost va gestiona dimineața de după ultimul acoperiș ridicat ar putea decide dacă este încă un moștenitor al lui Stardew Valley sau ceva cu o formă proprie.

Etichete: , , , , ,

Adaugă-ne în Google

Discuție

Există 0 comentarii.