Jocuri video

Fire and Ashes ajunge pe PS5 și Xbox: horrorul din ospiciu care te aude respirând

Coșmarul la persoana întâi al ASDstudio transformă microfonul jucătorului în cel mai periculos lucru din cameră
Cassian Vale
Adaugă-ne în Google

Jocurile horror au vrut dintotdeauna corpul jucătorului în cameră. Îți împrumută pulsul cu un zgomot brusc, vederea periferică cu o umbră, răbdarea cu o ușă încuiată. Fire and Ashes, jocul horror la persoana întâi al dezvoltatorului independent ASDstudio, țintește ceva mai intim: respirația ta. Ideea centrală este că monștrii te pot auzi, nu pe personajul tău, ci pe tine, prin microfonul de pe birou sau din căști, iar cel mai tăcut lucru din casă devine dintr-odată singurul care te ține în viață.

YouTube video

Premisa este gotic de ospiciu în stare pură. Henry Gray își revine într-o cadă dintr-un pavilion psihiatric, luptând după aer într-o apă îngroșată de sânge care, după cum jocul are grijă să precizeze, nu este al lui. De aici spitalul încetează să mai fie o clădire și devine un pasaj: coridoarele sale se deschid spre locurile sumbre din trecutul lui Henry, unde, în cuvintele studioului, granița dintre realitate și delirul morbid se dizolvă. Tragedia care l-a frânt este ceea ce investighezi de fapt.

Fire and Ashes screenshot: first-person view holding a cleaver in a decaying corridor with a hanging body
Image: ASDstudio / Axyos Games

Ceea ce îl vânează este un bestiar aglomerat în mod deliberat. Descrierea jocului din magazin enumeră paznici înnebuniți, canibali, foști pacienți, victime ale unor experimente inumane și ceea ce numește creații cibernetice, alături de entități care „n-ar trebui nici măcar să existe”. Cea mai interesantă frază este cea care urmează: cei mai înfricoșători inamici așteaptă uneori chiar în interiorul lui Henry. Plasat în 1977, Fire and Ashes se sprijină pe bucla cunoscută de explorare, investigație, puzzle-uri și supraviețuire cu arme improvizate, însă ambițiile sale sunt mai degrabă psihologice decât viscerale.

Microfonul este locul unde designul își arată colții. ASDstudio spune că jocul detectează respirația, șoaptele și panica. Dacă îți ții respirația, poți rămâne ascuns; un țipăt poate distrage un urmăritor sau îți poate câștiga câteva secunde de fugă; poți chiar provoca un inamic cu vocea pentru a deschide o breșă și a ataca. Ideea are precedente reale, de la detectarea opțională a zgomotului din Alien: Isolation la groaza ghidată de voce din Phasmophobia, iar trucul a fost mereu același: jucătorul încetează să joace frica și începe să o gestioneze, fizic, în timp real.

Esențial, totul este opțional. Studioul subliniază că jocul poate fi jucat, și terminat, fără microfon, lucru care contează pe console, unde nu toată lumea joacă cu căști. Dacă sistemul vocal se dovedește la fel de precis prin căștile conectate la controller ca la un birou de PC este exact întrebarea la care versiunea de consolă trebuie acum să răspundă.

Fire and Ashes screenshot: an empty wheelchair in a dim, abandoned hospital ward
Image: ASDstudio / Axyos Games

Fire and Ashes se lansează pe PlayStation 5 și Xbox Series X|S pe 23 octombrie 2026, publicat pe console de Axyos Games și disponibil în PlayStation Store și Xbox Store. Versiunea de PC, publicată de Antelus Games, a apărut pe Steam pe 14 octombrie.

Ospiciul este cea mai veche casă bântuită a genului horror, iar majoritatea jocurilor care intră acolo nu găsesc niciodată o ușă nouă. Pariul ASDstudio este că ușa a fost mereu chiar gura jucătorului: rămâi în tăcere suficient de mult și Fire and Ashes începe să te întrebe dacă lucrul de care te ascunzi a fost vreodată în afara ta.

Etichete: , , , ,

Adaugă-ne în Google

Discuție

Există 0 comentarii.