Jocuri video

Hypnos iese complet din Early Access pe Steam: orașul oniric lovecraftian se pliază pe alegeri

Aventura The Maze Chronicles semnată de Redlock Studio își încheie cele șapte capitole, cu destine ramificate și finaluri alternative
Cassian Vale
Adaugă-ne în Google

Early Access-ul este vândut de obicei ca un șantier: intri, privești cum se ridică schelele, treci cu vederea golurile. Hypnos a transformat această înțelegere în ceva foarte apropiat de propria premisă. Jocul de explorare la persoana întâi al Redlock Studio vorbește despre un oraș aflat la marginea viselor, care își dezvăluie secretele bucată cu bucată, iar luni la rând jucătorii au străbătut o versiune a lui în care porțiuni întregi din poveste pur și simplu nu existau încă. Acum, Orașul fără Nume este complet.

YouTube video

Versiunea finală aduce toate cele șapte capitole și, odată cu ele, ideea în jurul căreia Redlock a construit jocul. În anunț, studioul descrie Hypnos ca pe o lume care se schimbă subtil în funcție de acțiunile jucătorului, în care conversațiile cu ciudații locuitori ai Ținuturilor Îndepărtate se încheie cu alegeri, acele alegeri le hotărăsc soarta, iar drumurile prin poveste se despart spre mai multe finaluri alternative. Această ramificare este ingredientul nou: Blackshard, jocul anterior al Redlock din același univers, a stabilit tonul apăsător al seriei, iar Hypnos țese în el consecințele.

Aerial view of the pale stone megastructure of the Nameless City in Hypnos
Image: Redlock Studio

Acest univers este The Maze Chronicles, pe care, potrivit Redlock, un studio francez cu sediul la Grenoble și Lyon, creatorii săi îl poartă cu ei de cincisprezece ani. Influențele enumerate spun limpede la ce fel de neliniște să te aștepți: H.P. Lovecraft, China Miéville și Frank Herbert, alături de mitologie, religie și campanii de jocuri de rol de masă. Pe Steam, Hypnos este prezentat drept un vis febril lovecraftian despre megastructuri, iar capturile de ecran îi dau dreptate: faleze palide de zidărie stivuite într-un oraș prea mare ca să aparțină cuiva, turle negre sub un cer gălbui și bolnăvicios, o sferă încercuită de inele atârnând deasupra acoperișurilor ca un astrolab spart.

Designul de dedesubt cere să fie citit, nu cucerit. Jucătorii caută prin Orașul fără Nume un băiat misterios care le bântuie visele, își aleg singuri traseele într-o lume semideschisă și interacționează cu mediul pentru a remodela ceea ce jocul numește „materia viselor”, ridicând treptat vălurile care ascund realitatea. Coloana sonoră îi aparține lui ALT236, artist multimedia și compozitor francez a cărui muzică amestecă ambient, retro și electronică onirică, potrivită pentru un loc care nu se hotărăște niciodată dacă e străvechi sau sintetic.

A hooded figure called Echo asks the player what they seek on the Path in a Hypnos dialogue scene
Image: Redlock Studio

Lansarea Redlock se sprijină și pe primele aprecieri de la Rock Paper Shotgun, al cărei autor a recunoscut că jocul l-a prins destul de repede, un rezumat corect al felului în care o aventură lentă, construită pe atmosferă, își câștigă publicul.

Hypnos a ieșit din Early Access pe Steam pe 29 octombrie 2026, după aproximativ cinci luni în această etapă, începută pe 6 mai. Este disponibil pe PC cu o reducere de lansare de 40%, iar versiunea din magazin suportă engleza, franceza, germana, spaniola, japoneza și rusa. Versiunile pentru consolele PlayStation 5 și Xbox Series X|S sunt programate pentru finalul anului.

Chiar sloganul jocului avertizează că fiecare răspuns aduce și mai multe întrebări. Să-l termini avea să fie mereu partea cea mai ciudată.

Etichete: , , , , ,

Adaugă-ne în Google

Discuție

Există 0 comentarii.