Jocuri video

Monster Zoo Tycoon spune ce niciun sim de grădină zoologică nu a îdrăznit să recunoască: vizitatorii sunt adevărata resursă

Debutul OverPowered Team ascunde o operaţiune de cult sub faţada prietenoase cu familia a unui parc de monştri
Cassian Vale

În fiecare simulator de grădină zoologică se ascunde un argument: că vizitatorii sunt adevărata resursă. Vin pentru spectacol; parcul devine mai bogat cu cât îi trece mai eficient prin el. Monster Zoo Tycoon, de la studioul madrilean OverPowered Team şi publicat de indie.io, soseşte cu acel subtext făcut explicit. În spatele panourilor de expoziţie şi bonurilor de la magazinul de suveniruri se află un cult funcţional devotat Întu‟ecatului Stăpân, care foloseşte fluxul de vizitatori al parcului tău ca materie primă.

YouTube video

Dezvăluit în cadrul showcase-ului IGN Live Indie Loop, jocul se structurează în jurul unui dublu registru. Pe de o parte, o grădină zoologică de monştri care cere exact ce cere genul: expoziţii proiectate, nevoile creaturilor gestionate, un flux constant de oaspeţi satisfăcuţi. Problema e că monştrii au cerinţe dietetice pe care broşura nu le menţionează. Vampirii vor sânge proaspăt. Zombii vor creiere. Câteva dintre expoziţiile mai vechi necesită suflete. Să-i ţii hrăniţi menţinând cinci stele este primul echilibru.

Cult ritual circle with robed figures in a Monster Zoo Tycoon exhibit
Image: OverPowered Team / indie.io

Al doilea registru străbate operaţiunea cultului de dedesubt. Vizitatorii care se apropie prea mult de anumite atracţii se pot trezi capturaţi. De acolo, opţiunile sunt operaţionale: recrutaţi-i în organizaţie, sacrificaţi-i pentru a genera Credinţă, sau redirijaj-i la expoziţia care duce lipsă de provizii. Credinţa acumulată deblochea Favorurile Întu‟ecatului Stăpân—puteri şi facilităţi crescande care aprofundează ambele laturi ale afacerii.

Inteligănţa de design este structurală. Monster Zoo Tycoon nu este pur şi simplu un joc de gestionare cu o piele de horror—este unul în care logica fundamentală a genului (optimizează fluxul de vizitatori, maximizează randamentul pe oaspete) a fost reformulată cu miza morală făcută vizibilă. Un cultist trimis în expediţie să procure o nouă creatură face acelaşi lucru ca un ofiţer de achiziţii. Diferenţa o face ceea ce jocul alege să numească asta.

Cult altar area with ritual symbols in Monster Zoo Tycoon
Image: OverPowered Team / indie.io

Gestionarea erupţiilor, dezastrelor de relaţii publice şi a ocazionalelor catastrofe supranaturale completează bucla operaţională. Creaturile evadaet atacă vizitatorii, declanséază reacţii în lanţ şi generează o acoperire mediaă pe care niciun departament de marketing al unei grădini zoologice nu o vrea. Un mecanism de investigaţie ţine cultul sub presiune; sabotorii apar pentru a perturba operaţiunile. Menţinerea ambelor straturi funcţionale—şi păstrarea publicului departe de întrebările corecte—este forma provocării.

OverPowered Team, cu sediul în Madrid, a dezvoltat Monster Zoo Tycoon pentru PC. Jocul a fost publicat în parteneriat cu indie.io şi este deja disponibil pentru a fi adăugat la lista de dorinţe pe Steam. Nu a fost anunţat niciun fereastră de lansare.

Etichete: , , ,

Discuție

Există 0 comentarii.