Jocuri video

Magic Merchant Simulator te pune să amesteci de mână fiecare poțiune pentru o școală de magie

Simulatorul de magazin la persoana întâi de la OZN Game Studio îl face erou pe negustorul din fantasy și transformă fiecare meșteșug într-un gest
Cassian Vale
Adaugă-ne în Google

Fantasy-ul a avut mereu nevoie de cineva în spatele tejghelei. Fiecare tânăr vrăjitor din tradiția robelor și baghetelor își cumpără bagheta, mătura, pana și ingredientele pentru un cazan de la cineva, iar acel cineva nu primește aproape niciodată un nume. Magic Merchant Simulator, viitorul joc pentru PC de la OZN Game Studio, este construit în întregime în jurul acestei figuri trecute cu vederea: îți dă cheile magazinului care aprovizionează o academie de magie și îți cere să fabrici, de mână, tot ce iau elevii cu ei pe ușă.

YouTube video

Ce îl desparte de raftul aglomerat al simulatoarelor de magazin este munca fizică. Pe pagina de Steam, studioul descrie meșteșugul ca pe o succesiune de gesturi, nu ca pe un meniu: cioplești, pilești și lustruiești mânerul unei baghete, amesteci într-un cazan mișcând mouse-ul, apoi îmbuteliezi rezultatul. Măturile se asamblează, lumânările se toarnă, penele se pregătesc și cărțile se leagă, fiecare la propriul banc de lucru. Interfața este meșteșugul, același pariu care a transformat simulatoarele de meserii într-un gen de sine stătător, mutat într-o lume în care meseria se întâmplă să fie vrăjitoria.

First-person view of a steaming cauldron being stirred with a wooden ladle in Magic Merchant Simulator
Image: OZN Game Studio

Lanțul de aprovizionare începe afară. O grădină cu straturi înălțate alimentează atelierul: semeni, scoți apă din fântână, îngrijești plantele și cari recolta înăuntru, unde devine poțiuni, coloranți și alte mărfuri. Clienții sunt elevii academiei vecine, iar studioul spune că orele și evenimentele săptămânale ale școlii mișcă prețurile, așa că umplerea rafturilor devine un mic exercițiu de citire a cererii. Ce cere programa săptămâna aceasta și ce ar trebui să fiarbă la noapte?

Progresia este la fel de spațială pe cât e de economică. Câștigurile cumpără bancuri de lucru noi, o grădină mai mare și un spațiu de vânzare extins; tu decizi unde stă fiecare stație, muți și rotești decorațiunile și alegi numele de deasupra ușii. Capturile din magazin arată și un arbore de măiestrie împărțit în discipline precum prepararea poțiunilor, confecționarea lumânărilor, a baghetelor și a măturilor, cu îmbunătățiri numite „Magic Helper” și „Batch Production”, semn că bucla meșteșugărească s-ar putea relaxa cu timpul spre ceva mai apropiat de management.

A stone magic shop lit at night above raised garden beds of mushrooms and herbs in Magic Merchant Simulator
Image: OZN Game Studio

OZN Game Studio este sincer în privința stadiului timpuriu al proiectului. În mesajul trimis către MCM, Melih Öznalbant de la OZN Game Studio îl prezintă ca pe un joc de crafting și administrare a unui magazin la persoana întâi care va ajunge pe PC prin Steam, propus spre analiză editorială, nu ca plasare plătită. Materialul public este un trailer de gameplay; încă nu există un demo jucabil și nu a fost anunțată o dată de lansare. Pagina de Steam îl listează ca „în curând”.

Dacă amestecatul de mână al celei de-a suta poțiuni va părea ritual sau corvoadă, doar un demo va lămuri. Deocamdată, propunerea este discretă și neobișnuit de precisă: într-un gen construit pe aleși, cel care le-a vândut bagheta primește în sfârșit perspectiva la persoana întâi.

Etichete: , , , , ,

Adaugă-ne în Google

Discuție

Există 0 comentarii.