Jocuri video

În Nyra and the Garden of Moros urci pe giganți și poți alege să-i salvezi, nu să-i distrugi

Cassian Vale
Adaugă-ne în Google

De când Shadow of the Colossus i-a învățat pe jucători să escaladeze un munte viu și să se simtă mai rău după aceea, gigantul pe care îl escaladezi a devenit una dintre cele mai încărcate imagini ale acestui mediu: un inamic care este totodată un peisaj, o victorie care se simte ca o înfrângere. Nyra and the Garden of Moros, noul joc de acțiune-aventură cu lume deschisă al studioului unipersonal Resting Relic, preia această imagine și pune întrebarea la care genul răspunde de obicei în locul tău. Și dacă n-ar trebui să dobori gigantul?

YouTube video

Prezentarea de gameplay, lansată în cadrul The MIX Fall Showcase, este prima privire extinsă asupra proiectului. O urmărește pe Nyra, care a pornit în căutarea unui leac pentru un blestem ce se răspândește și a găsit ceva mai rău în ruinele Vechiului Imperiu: închisoarea lui Moros, un zeu străvechi al pieirii, larg deschisă, cu cheia sfărâmată. Cândva, douăsprezece peceți îl țineau captiv. Fiecare a fost încredințată unui Gardian gigantic, iar corupția care se scurge din închisoarea distrusă a ajuns la ei și i-a întors împotriva ei.

Nyra and Rama walk between the ruined columns of the Old Empire in Nyra and the Garden of Moros
Image: Resting Relic

Restaurarea închisorii înseamnă găsirea domeniilor ascunse ale Gardienilor, escaladarea trupurilor lor uriașe și recuperarea pecetelor. Ideea de design stă în ceea ce urmează. Distrugerea unui Gardian corupt este calea rapidă: iei pecetea și mergi mai departe. Alternativa este să cureți corupția și să salvezi gardianul, o cale pe care studioul o prezintă drept alegerea mai grea, una care cere sacrificii și îi întreabă pe jucători la ce sunt dispuși să renunțe pentru a salva altceva. Resting Relic spune că urmările fiecărei căi vor răsuna în întreaga lume, ceea ce face din fiecare Gardian mai puțin un boss și mai mult o bucată de istorie uitată, al cărei destin îl hotărăște Nyra.

Nyra climbs the moss-covered back of a giant Keeper in Nyra and the Garden of Moros
Image: Resting Relic

Nu călătorește singură. Rama, un lup însoțitor loial, o poartă prin păduri, câmpii pustii și sălile prăbușite ale unei civilizații dispărute, iar aici proiectul devine personal. Potrivit anunțului, dezvoltatorul solo Joe Winter l-a creat pe Rama după husky-ul său pierdut, Strider, a cărui moarte a contribuit la nașterea jocului, în timp ce Nyra a fost inspirată de soția sa, de puterea și compasiunea ei. Ceea ce a început ca un omagiu adus lor a devenit ceva mult mai ambițios, modelat de simțul amplorii, al tovărășiei și al aventurii din jocurile preferate ale lui Winter.

Această origine explică registrul imaginilor publicate odată cu trailerul. Este o lume tăcută, învăluită în ceață — cristal verde strălucind prin mușchiul de pe spatele unui Gardian, turnuri roșii înălțându-se din negură — mai degrabă decât o fantezie a puterii. Citită astfel, alegerea de a cruța un gigant nu este un indicator de moralitate lipit pe un boss rush; este teza emoțională a unui joc construit din doliu.

Nyra and the Garden of Moros este în dezvoltare pentru PC, unde poate fi deja adăugat pe lista de dorințe pe Steam. Pagina magazinului indică data lansării ca „urmează să fie anunțată”, așa că deocamdată nu există o fereastră de lansare. Resting Relic are sediul în Illinois, în Statele Unite.

Întrebarea la care va trebui să răspundă când va apărea este simplă și dificilă în același timp: dacă salvarea unui gigant poate fi la fel de memorabilă ca escaladarea lui.

Etichete: , , , , ,

Adaugă-ne în Google

Discuție

Există 0 comentarii.