Jocuri video

Duskfade pe PS5, Xbox și PC: jocul platformer de 30 de dolari care reînvie era PS2

Susan Hill

Undeva între Jak and Daxter și Kingdom Hearts se află un gen care a prosperat timp de un deceniu și apoi a dispărut în liniște. Duskfade, jocul de debut al studioului Weird Beluga și publicat de Fireshine Games, este un argument direct că nu ar fi trebuit să dispară niciodată. Jocul îl urmărește pe Zirian, un tânăr aventurier însoțit de Cuckoo-ul său mecanic, într-o misiune de a-și salva sora dintr-un Turn cu Ceas misterios care a cufundat întreaga lume într-o noapte veșnică. Ceea ce îl deosebește de o duzină de lansări indie superficiale similare este cât de precis înțelege ce făcea acele clasice PS2 să se simtă excepționale: senzația de mișcare ca recompensă.

YouTube video

Mecanica centrală, Energia Temporală, canalizează puterea acumulată a lui Zirian în încetinirea lumii din jurul său. Atacurile șefilor care odată păreau imposibil de descifrat își dezvăluie brusc geometria. Pendulele care traversează o prăpastie la viteză maximă încetinesc până la un târâi, iar calea se deschide. Combo-urile inamicilor care pedepseau o singură cadru prea devreme devin modele lizibile. Mecanica este alimentată de Fragmente de Nucleu Stelar împrăștiate în fiecare regiune, ceea ce înseamnă că jocul extinde treptat ceea ce Zirian poate face, în ritmul impus de medii. Este o idee simplă executată cu economie, iar cele mai bune implementări sunt întotdeauna așa.

Mișcarea în afara luptei este locul unde Weird Beluga a investit cea mai mare parte din măiestria sa. Zirian aleargă, sare, planează, se leagănă pe un lanț și se propulsează peste distanțe cu atacuri cinetice. Jocul avansează printr-o succesiune de provocări de mediu, inclusiv poduri de roți dinți prăbușite, secțiuni de șină și interioare vaste de ceasornicărie, înainte de a oferi o arenă de luptă și apoi un șef. Această structură s-ar simți formulaică dacă piesele individuale nu s-ar simți atât de bine de navigat, iar în Duskfade chiar se simt așa.

Lumea vizuală construită de studio susține mișcarea cu o ambiție reală. Pământul sub noaptea veșnică este redat în albastru profund și strălucirea chihlimbarie a lanternelor, cu roți dinți înalte cât catedralele aruncând umbre peste păduri înghețate de pendule. Direcția artistică este genul pe care un studio mic rareori o susține pentru un întreg joc, iar Weird Beluga o susține pe parcursul a douăsprezece ore de joc.

Laudele vin cu avertismente oneste. Criticii de la Finger Guns și Gaming Bolt au observat că mecanica de luptă, deși funcțională, nu se ridică la nivelul lustruirii platforming-ului. Varietatea inamicilor scade vizibil în a doua jumătate a jocului, iar unele momente de storytelling se sprijină pe momente pe care jucătorul le poate anticipa de la distanță. La zece până la douăsprezece ore pentru povestea principală, acele porțiuni mai slabe nu sunt întâmplătoare: ele constituie o parte semnificativă a experienței.

Verdictul general al criticilor se situează la 79 pe OpenCritic, cu 77 la sută recomandând jocul. Pe Steam, peste nouă din zece recenzii ale utilizatorilor sunt pozitive, o discrepanță care poate reflecta cât de specific se adresează Duskfade jucătorilor care iubesc deja genul pe care îl reînvie. Pentru acea audiență, lucrurile pe care le face bine cântăresc mai mult decât cele pe care le greșește.

Duskfade este disponibil acum pe PlayStation 5, Xbox Series X și S și PC prin Steam, la prețul de 29,99 dolari pe toate platformele. Weird Beluga Studio nu a anunțat conținut de expansiune sau o continuare, deși recepția lasă conversația deschisă.

Etichete: , , , , ,

Discuție

Există 0 comentarii.