Jocuri video

Minecraft Dungeons II a fost lansat, iar cea mai bună idee a sa ajunge direct în Minecraft

Adrian Kessler
Adaugă-ne în Google

Minecraft Dungeons II vine cu promisiunea pe care o face orice continuare: o lume mai mare, mai mult echipament și un buton pentru sărituri. Dar dacă privim lansarea prin prisma structurii jocului, nu a trailerului, decizia cu adevărat importantă se află în altă parte. Mojang a folosit un joc derivat pentru a introduce Sift, o nouă dimensiune care va ajunge mai târziu și în jocul principal Minecraft. Astfel, acest joc de acțiune devine prima ocazie în care publicul poate vedea o schimbare pregătită pentru seria principală.

Acest lucru contează fiindcă opiniile despre continuare sunt împărțite după o linie clară. Criticii care îl joacă în familie sau în mod cooperativ descriu o evoluție atent calibrată; cei care îl judecă drept un RPG de acțiune văd o buclă de joc familiară, întinsă pe o hartă mai mare. În mod surprinzător, ambele tabere sunt de acord asupra unui lucru: cea mai interesantă parte a jocului este noua dimensiune.

YouTube video

Potrivit articolului publicat de Mojang odată cu lansarea, povestea continuă după primul joc. S-au deschis rupturi în Lumea de Suprafață, creaturile sunt impregnate cu energii stranii, sculk-ul se răspândește, iar illagerii s-au întors, conduși de un trio pe care Mojang îl numește Consiliul Suprem al Illagerilor: Enchanterul-șef, Evocatorul Suprem și Iluzionistul Suprem. Jocul poate fi parcurs solo sau în grupuri de până la patru jucători, online ori împreună, de pe aceeași canapea. Mojang l-a dezvoltat alături de Double Eleven, iar Xbox Game Studios îl publică, potrivit Game Informer.

Ce s-a schimbat, de fapt, în Minecraft Dungeons II

Schimbările mecanice sunt reale, iar cele mai multe țin de mecanismele din fundal. Nivelurile separate din primul joc sunt înlocuite de o lume deschisă, pe care o poți străbate pe jos și în care te poți deplasa rapid cu ajutorul vagonetelor, după cum scrie TheSixthAxis. A fost adăugat și un buton pentru sărituri, despre care Game Informer spune că face deplasarea mai fluidă. Armura, care înainte consta într-o singură piesă, este acum împărțită în patru sloturi — coif, platoșă, jambiere și cizme —, iar talismanele se adaugă sloturilor pentru arme de corp la corp, arme de la distanță și artefacte. Astfel, echipamentul disponibil se dublează, de la șase la douăsprezece sloturi.

Sistemul de configurare a personajului nu impune clase. După cum explică Checkpoint Gaming, abilitățile depind în întregime de echipamentul ales, iar prada este generată separat pentru fiecare jucător, astfel încât nimeni din grup nu poate lua obiectul cel mai bun înaintea celorlalți. Fiecare jucător își poate deschide și propriul panou cu echipament fără să-i oprească pe ceilalți; TheSixthAxis consideră această schimbare una dintre cele mai bune îmbunătățiri pentru jocul cooperativ local.

Privită ca un sistem, lista acestor schimbări dezvăluie un tipar. Aproape fiecare modificare fie extinde posibilitățile de configurare a personajului, fie elimină obstacolele din calea jocului în grup. Foarte puține schimbă ceea ce faci de la un minut la altul. Descrierea făcută de Checkpoint structurii misiunilor este tranșantă: cele mai multe se rezumă la a merge într-un loc, a interacționa cu un obiect și a înfrunta valuri de aceleași creaturi pe care le găsești peste tot.

De ce părerile criticilor sunt împărțite

Așa se explică diferențele de opinie. Pentru un grup de prieteni sau pentru un părinte care se joacă alături de copii, eliminarea obstacolelor este chiar îmbunătățirea dorită, iar aceste recenzii sunt elogioase. Destructoid i-a acordat nota 9 din 10, numindu-l o îmbunătățire față de original „în aproape toate privințele imaginabile”, iar TheSixthAxis l-a descris drept „o continuare perfect calibrată”.

Judecat ca joc de gen, același design pare însă superficial. IGN i-a acordat nota 6 din 10 și l-a numit „un RPG de acțiune superficial, care oferă câteva seri de distracție fără prea multă bătaie de cap în temnițe”, adăugând că pare „puțin mai mult decât un înveliș aplicat peste un joc generic în stilul Diablo”. Game Informer i-a dat 7,25 și a considerat că progresia este „liniară, dar fără direcție” până când intră în joc descântecele. Checkpoint a concluzionat că „mai puțin ar fi însemnat mai mult” și a semnalat atât săriturile inconstante, cât și un ecran de luptă atât de aglomerat de efecte, încât e greu să vezi ce te lovește. GameSpot și GamesRadar+ s-au situat la mijloc, cu nota 7 din 10; GamesRadar+ a remarcat că jocul „nu primește niciun punct pentru originalitate”, deși l-a numit totodată bine finisat.

Scorurile agregate reflectă acest echilibru. The Shortcut a calculat un scor Metacritic de 76, pe baza a 26 de recenzii ale criticilor: 62% pozitive, 38% mixte și niciuna negativă. Pure Xbox afișează scorul 76 pentru Xbox Series X și 74 pentru PC, față de scorurile primului joc — 74 pe Xbox One și 70 pe PC în 2020. Este un pas înainte, nu un salt.

Sift este adevărata miză a lansării

Povestea importantă, la nivel structural, ține de noua dimensiune. Xbox Wire numește Sift „prima dimensiune nouă din Minecraft în peste 14 ani”, după Lumea de Suprafață, Nether și End, și confirmă că aceasta va ajunge în Minecraft Java și Bedrock Edition în 2027. Două dintre biomurile sale au primit deja nume: Meadows și Carapace. Mojang spune că „mareele schimbătoare” din interiorul dimensiunii pot avea efecte asupra personajului tău și a celor din jur. Compania nu a precizat cum vor ajunge jucătorii acolo în jocul principal și nici în ce fel va diferi acea versiune.

Asta răstoarnă tiparul obișnuit. Până acum, jocurile derivate împrumutau elemente din lumea Minecraft; acum, Dungeons II este locul în care o parte din ea își face prima apariție. Acest lucru scoate și mai mult în evidență cea mai dură critică adusă jocului. Checkpoint susține că „nimic din această experiență nu este în mod distinct Minecraft”, pentru că nu poți construi, nu există teren destructibil și nici o bază pe care s-o poți personaliza; IGN face o observație similară. Și totuși, elementul pe care îl remarcă aproape fiecare recenzie — de la aprecierea IGN pentru „ideile și creaturile noi interesante” din Sift până la admirația Checkpoint pentru culorile pastelate ale dimensiunii — este tocmai cel pe care Mojang îl va aduce înapoi în jocul Minecraft propriu-zis.

Preț, platforme și durata jocului

Minecraft Dungeons II este disponibil acum pe Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 și PC prin Steam, potrivit Mojang. Costă 29,99 dolari sau 24,99 lire sterline și este inclus în Xbox Game Pass Ultimate și PC Game Pass, conform Pure Xbox; jocul oferă și Xbox Play Anywhere pe consolă și PC. Ediția fizică Deluxe include două pachete DLC viitoare, relatează TheSixthAxis. Potrivit Game Informer, povestea principală durează mai puțin de zece ore, iar pentru a vedea cea mai mare parte a conținutului sunt necesare aproximativ cincisprezece.

Un detaliu merită știut înainte să începi: Checkpoint relatează că, atunci când creezi un aventurier, trebuie să alegi între jocul online și cel local, iar alegerea nu mai poate fi schimbată ulterior. TheSixthAxis menționează sistemul de potrivire online, jocul multiplatformă și posibilitatea de a combina jucători locali cu jucători online, pentru cei care își formează un grup.

Într-o continuare pe care mulți critici o consideră derivativă, partea pe care o laudă toată lumea este tocmai cea pe care Mojang o mută deja în cel mai mare joc al său.

Etichete: , , , , ,

Adaugă-ne în Google

Discuție

Există 0 comentarii.