Jocuri video

Eternal Palace Sakura își închide eroina într-un palat de vis căruia nu i se termină etajele

Un studio japonez de cinci oameni și divizia de jocuri a Shochiku lansează un roguelite de acțiune 3D fără ieșire: poți doar să cobori mai adânc
Cassian Vale
Adaugă-ne în Google

Shochiku este un nume pe care majoritatea oamenilor îl întâlnesc în istoria filmului: una dintre cele mai vechi case ale cinematografiei japoneze, cu rădăcini în teatrul kabuki încă din secolul al nouăsprezecelea. Divizia sa de jocuri pariază acum pe ceva mult mai mic. Denneko Yuugi este o echipă independentă de aproximativ cinci oameni care creează jocuri în stil anime în jurul unor personaje originale ce împart o singură lume interconectată, iar cel mai nou titlu, Eternal Palace Sakura, este un roguelite de acțiune a cărui premisă este totodată structura sa. Retla intră în palat, iar ușa se închide în urma ei.

YouTube video

Povestea este sobră, și intenționat așa. Retla Stlutin, o spadasină cu pielea închisă la culoare și o glugă cu urechi de pisică, aude zvonuri despre un turn care se înalță la nesfârșit spre cer și pornește spre est, în ținutul Ouran, ca să-l găsească. Ajunge la palat după un drum lung și greu și rămâne prinsă în clipa în care pășește înăuntru. Tot ce urmează, petalele de cireș care plutesc prin săli în continuă schimbare, hoardele, comorile rare, este jocul care pune o singură întrebare: cât de departe poate ajunge?

Răspunsul vine cu lamele. În anunț, Shochiku promite lupte care înlănțuie combo-uri spectaculoase din apăsări simple de butoane, iar designul mizează pe asta: Retla poate echipa până la patru abilități speciale numite Arts, apoi poate întoarce soarta unei lupte cu tehnica supremă, Over Arts, împotriva boșilor care așteaptă la etajele mai adânci. Editorul spune clar că și cei care nu au mai jucat jocuri de acțiune ar trebui să poată ține pasul, o promisiune notabilă într-un gen care de obicei măsoară progresul în eșecuri.

Retla unleashes a blue blade technique against a horned armored boss in Eternal Palace Sakura
Image: Denneko Yuugi / Shochiku

Palatul însuși refuză să stea pe loc. Etajele sunt generate procedural, iar fiecare încercare este modelată de peste 50 de obiecte de îmbunătățire, numite Attributes, care se combină în build-uri. Presiunea vine de la Mugen Depth, care adaugă penalizări și inamici mai puternici pe măsură ce Retla înaintează; îmbunătățirile permanente se păstrează între încercări, iar un mod Infinit îi așteaptă pe cei care caută adevăratul fund al palatului, dacă există unul. Până și titlul japonez, 夢幻桜楼閣, începe cu caracterele pentru vis și iluzie, potrivit felului în care descrierea oficială numește locul: un labirint de vis.

E departe de catalogul de filme al Shochiku, și tocmai asta e ideea. Divizia a petrecut anul prezentând jocul, cu un demo gratuit și opriri la BitSummit PUNCH, în Kyoto, și la Tokyo Game Show, iar trailerul de lansare publicat odată cu jocul ține camera pe Retla în mijlocul unui combo, aproape fără pauză. Pentru un studio atât de mic, lumea comună la care revine mereu este pariul pe termen lung. Acest palat este doar o cameră din ea.

Procedurally generated room map of the Sakura Pavilion with the Mugen Depth meter in Eternal Palace Sakura
Image: Denneko Yuugi / Shochiku

Eternal Palace Sakura a apărut pe Steam pe 4 noiembrie și pe Nintendo Switch pe 5 noiembrie. Este un joc single-player cu un preț obișnuit de 11,99 dolari, iar o reducere de lansare de 20% este valabilă până pe 18 noiembrie. Pe Steam, jocul este disponibil în engleză, japoneză cu dublaj complet, chineză simplificată și tradițională, franceză, germană, portugheză braziliană și coreeană.

De obicei, roguelite-urile întreabă de ce tot mori. Acesta pune o întrebare mai răbdătoare: de ce Retla continuă să pătrundă tot mai adânc într-un loc construit ca s-o țină captivă și dacă un palat fără ultim etaj poate avea, totuși, un final.

Etichete: , , , , ,

Adaugă-ne în Google

Discuție

Există 0 comentarii.