Jocuri video

Turnul Tokyo devine teren de vânătoare pentru un yōkai în BrokenLore: ASCEND, groază clădită pe vertij

Serafini Productions transformă Turnul Tokyo, sub licență oficială, într-o escaladare nocturnă la persoana întâi în care căderea ucide la fel ca Rokurokubi
Cassian Vale
Adaugă-ne în Google

Jocurile horror au iubit dintotdeauna o ușă închisă. Subsolul, salonul de spital, apartamentul din care nu mai ieși: în acest mediu, frica a fost mai ales o chestiune de pereți care se strâng. Serafini Productions, studioul din Tokyo din spatele antologiei BrokenLore, a întors acest instinct pe dos. Următorul său capitol se petrece pe exteriorul Turnului Tokyo, structura de zăbrele roșie și albă care veghează asupra orașului de generații, iar pereții au dispărut. Au rămas vântul, întunericul și un drum foarte lung până jos.

YouTube video

Premisa este apăsat modernă. Ren și Yui sunt cățărători pe acoperișuri care trăiesc pentru priveliști și pentru like-urile de pe canalul lor, SKYLIMIT, iar noaptea se strecoară pe turn pentru cascadoria menită să depășească tot ce au filmat până atunci. În ficțiune, reperul, recreat sub licență oficială, devine Elysium Tower, cea mai înaltă clădire din Japonia. La jumătatea drumului, urcarea încetează să mai fie conținut și devine supraviețuire. Ceva așteaptă pe grinzile de oțel: Rokurokubi, yōkai-ul din folclorul japonez care arată ca o femeie obișnuită până când gâtul începe să i se lungească și să se răsucească precum un șarpe.

The Rokurokubi yokai seen from behind on a steel platform of the tower in BrokenLore ASCEND
Image: Serafini Productions

Ideea de design este că însăși escaladarea reprezintă groaza. BrokenLore: ASCEND se joacă la persoana întâi, mână după mână de-a lungul cornișelor și grinzilor expuse, iar componenta stealth nu are unde să se retragă. Te ascunzi de Rokurokubi oriunde îți permite structura, iar fiecare mișcare trebuie cântărită înainte de a fi făcută, pentru că o singură priză neatentă încheie tura. Studioul enumeră înălțimea, vântul și întunericul drept sursă a fricii, iar asta e neobișnuit: monstrul te vânează, dar sistemul este vertijul.

Ceea ce îi dă premisei tăiș este linia pe care studioul o trage între a cădea și a eșua. În anunț, Serafini prezintă căderea ca pe mai mult decât sfârșitul escaladării; pentru Ren și Yui este sfârșitul faimei și al atenției în jurul cărora și-au construit întreaga identitate. Aceasta este metoda BrokenLore. De la înființare, studioul a folosit fiecare capitol de sine stătător pentru a pune o anxietate contemporană sub presiunea folclorului: izolarea hikikomori în DON’T WATCH și DON’T LIE, costul psihic al rețelelor sociale în UNFOLLOW și în prequelul său, FOLLOW. ASCEND își spune propria poveste adăugând piese noi acestui univers comun, iar de data aceasta yōkai-ul pare frica de a fi uitat, întruchipată.

First-person view of a climber gripping the red beams of the tower in BrokenLore ASCEND
Image: Serafini Productions

BrokenLore: ASCEND se lansează pe 7 ianuarie 2027 pe PlayStation 5, Xbox Series X|S și PC prin Steam și Epic Games Store, în copublicare cu Soft Source, companie cu sediul în Singapore, și poate fi adăugat deja pe lista de dorințe. Serafini Productions a fost fondat la Tokyo în 2022.

Dezvăluirea pune în lumină și BrokenLore: MIKI-CHAN, anunțat cu o săptămână înainte pentru aceleași trei platforme. Plasat într-un liceu japonez, jocul îl urmărește pe Kazuaki, un elev care tocește pentru examenul de admitere la universitate, conectează un stick USB misterios și o întâlnește pe MIKI-CHAN, o veselă asistentă AI în stil anime care devine curând geloasă și posesivă. Jucătorii au cunoscut-o mai întâi ca pe o însoțitoare de ajutor în DON’T LIE.

Două jocuri, două camere foarte diferite. Una este un dormitor cu un ecran care nu te mai lasă să pleci; cealaltă nu are deloc cameră, doar o cornișă și luminile orașului departe, jos.

Etichete: , , , , ,

Adaugă-ne în Google

Discuție

Există 0 comentarii.