Jocuri video

Rusty Robot Wants to Cry adună Arkanoid, Snake și Digger într-un singur platformer

Andrei Fomin, dezvoltatorul independent din spatele ASCIILL și Effulgence RPG, remixează canonul arcade în jurul unei chei și al unei uși
Cassian Vale
Adaugă-ne în Google

Cele mai multe revivaluri retro își aleg un singur strămoș și îl lustruiesc până strălucește. Canonul arcade al cărămizilor, tunelurilor și teritoriilor cucerite a fost refăcut de atâtea ori încât formele lui funcționează acum ca un alfabet comun: o paletă și o minge, un vierme care tot crește, un miner care își roade drumul prin pământ. Rusty Robot Wants to Cry, noul joc al dezvoltatorului independent Andrei Fomin, tratează acest alfabet ca pe o materie primă, nu ca pe un exponat de muzeu, și îl amestecă sub picioarele unui singur erou mic și ruginit.

YouTube video

Premisa este dezarmant de simplă. Fiecare nivel îi dă robotului aceeași sarcină: ia cheia, ajunge la ușă. Ce se schimbă este regulamentul. Un nivel este un platformer clasic; următorul îți cere să sapi ca în Digger, să ricoșezi printr-un zid de cărămizi ca în Arkanoid, să te strecori ca în Snake sau să decupezi teritoriu ca în vechiul Xonix. Obiectivul fix este ancora care îi permite jucătorului să asimileze reguli noi la fiecare câteva minute fără să piardă firul, același truc care a făcut colecțiile de microjocuri atât de ușor de citit.

A giant blue skull-shaped glitch boss looms over the robot in Rusty Robot Wants to Cry
Image: Andrei Fomin

Cea mai interesantă idee ține de boși. Fomin îi numește boși glitch și, în mesajul său către presă, spune că nici ei nu se pot hotărî: uneori robotul trebuie să se lupte cu ei, alteori are nevoie de ajutorul lor ca să treacă mai departe. Un boss care trece de la obstacol la unealtă este o mică inversare, dar se potrivește unui joc al cărui întreg argument este că nicio regulă nu e permanentă. „O cheie. O ușă. Reguli care se schimbă mereu”, rezumă dezvoltatorul.

Dincolo de ușă, jocul adaugă un al doilea strat pentru completiști. Există peste 100 de niveluri, fiecare cu o provocare de trei stele care răsplătește colectarea tuturor obiectelor, nu doar evadarea, plus ceea ce Fomin descrie amuzat drept efecte vizuale ridicole. Coloana sonoră chiptune este sintetizată din mers chiar de joc, în loc să fie redată din piste înregistrate, o alegere potrivită pentru un proiect construit din memoria sălilor arcade.

Red sand pours through a stone hourglass in a gravity level of Rusty Robot Wants to Cry
Image: Andrei Fomin

Jocul continuă și un fir clar din opera lui Fomin. Precedentul său titlu, ASCIILL, lansat în 2022, era un dungeon crawler retro rapid și minimalist construit în jurul numerelor și capcanelor, iar Effulgence RPG, apărut pe Steam în septembrie, este un RPG de grup în care simbolurile de text se adună în imagini 3D. Rusty Robot Wants to Cry păstrează această afecțiune pentru aspectul primelor ecrane de calculator, tradusă aici în blocuri de neon strălucitor.

Rusty Robot Wants to Cry se lansează pe Steam pentru PC cu Windows pe 17 noiembrie. Pagina magazinului menționează suport complet pentru controller, plus opțiuni de joc doar cu tastatura sau doar cu mouse-ul. Fomin trimite deja chei presei fără embargo, așa că primele impresii și clipuri pot apărea înainte de lansare.

Titlul promite melancolie; capturile de ecran promit o explozie de zahăr. Care stare va câștiga, jucătorii vor afla ușă cu ușă.

Etichete: , , , , ,

Adaugă-ne în Google

Discuție

Există 0 comentarii.