Jocuri video

Lista de mașini din Forza Horizon 6: un registru de licențe, nu un catalog complet

Adrian Kessler

Dacă tastezi „lista mașinilor Forza Horizon 6” într-un motor de căutare, ceri un lucru finit: un catalog, închis și numărabil, așa cum e închis un meniu. Nu asta a livrat Playground Games și nici asta îți oferă pagina oficială. Lista pe care o găsești este descrisă, chiar în cuvintele dezvoltatorului, drept mașinile dezvăluite până în prezent — o imagine de ansamblu a ceva ce încă se asamblează în timp ce tu citești.

Distincția contează mai mult decât pare. O mașină într-un joc de curse nu este un model pe care studioul l-a construit și pe care îl deține; este o licență pe care studioul o închiriază, producător cu producător, în termeni care expiră și se renegociază. Așadar, lotul nu este o fișă tehnică. Este un registru de contracte active și, ca orice registru, se schimbă atunci când se schimbă și contractele. Singurul număr pe care toată lumea îl repetă — numărul de mărci de pe cutie — este singura parte a listei care este garantat că este depășită până când ajunge subiect de trend.

Citește lotul ca pe un registru și ciudățeniile lui încetează să mai fie ciudățenii. Cea mai reprezentată marcă pe lista oficială este Nissan, înaintea Ford și Ferrari; peste optzeci de producători sunt incluși, de la giganții evidenti până la producători pe care majoritatea jucătorilor nu îi vor conduce niciodată. Este o plasă largă. Dar o plasă largă nu este același lucru cu una adâncă, iar adâncimea este acolo unde se vede negocierea.

Gândește-te la scăderea pe care nimeni nu o pune în titlu. Calculele comunității care compară acest joc cu predecesorul său numără bine peste trei sute de vehicule care nu au făcut saltul — printre ele un McLaren Senna, variante Nissan Skyline și, semnificativ, Bugatti, a cărui absență este atribuită unei probleme de licențiere a producătorului, nu unei alegeri de design. „Cel mai mare lot de până acum” și „cea mai mare eliminare de până acum” sunt, de data aceasta, același fapt enunțat din două capete. Nimic nu s-a pierdut din neglijență. Contractele au expirat, iar mașinile au căzut din lume odată cu ele.

Decorul transformă ideea în ceva mai ascuțit. Acesta este primul Horizon principal construit în jurul unei Japonii ficționalizate, Tokyo în centru, cea mai mare hartă pe care a desenat-o seria — un loc ales, probabil, pentru că cultura auto de acolo merită un joc construit în jurul ei. Totuși, recenzenții care au inventariat lotul de bază au găsit coada lungă JDM vizibil subțire. O listă de dorințe în continuă actualizare numește în jur de douăzeci de modele japoneze absente: Toyota Century și Hilux 1988, Suzuki Cappuccino și Jimny, Honda S660, Mitsuoka Orochi, Lexus SC430. Acestea nu sunt cerințe exotice. Sunt exact mașinile pe care locația există pentru a le celebra, iar motivul pentru care lipsesc este aproape sigur același cu cel al Bugatti-ului: cineva trebuia să le asigure, iar la lansare, nimeni n-a făcut-o.

Nimic din toate astea nu face din joc o dezamăgire; în mod clar nu este. A fost recenzat în vârful genului, iar peste cinci sute cincizeci de mașini este un lot real, enorm, după orice standard. Ideea este mai restrânsă și mai utilă decât o plângere. Ceea ce caută jucătorii când caută „lista mașinilor” — un inventar stabil, complet — nu există și structural nu poate exista. Car Pass-ul și fluxul sezonier nu sunt generozitate adăugată peste un joc terminat. Sunt mecanismul prin care o listă inerent incompletă se apropie de completă, câte un contract reînnoit, și motivul pentru care răspunsul la „mașina mea este în joc?” este întotdeauna „încă nu”, în loc de „nu”.

Forza Horizon 6 a sosit pe 19 mai 2026 pentru Windows și Xbox, cumpărătorii premium jucând cu patru zile mai devreme, iar o versiune pentru PlayStation 5 urmând să apară. A fost lansat cu peste cinci sute cincizeci de mașini și a obținut scoruri în anii nouăzeci. Acestea sunt numerele care vor defini acoperirea media. Numărul care îți va defini efectiv garajul este acela pe care niciun anunț nu îl menționează: câți dintre producătorii de care îți pasă erau sub contract în săptămâna în care serverele au intrat în funcțiune — și pe câți vei aștepta un sezon, sau o continuare, pentru a-i recumpăra.

Etichete: , , , ,

Discuție

Există 0 comentarii.