Jocuri video

Harta din Forza Horizon 6: o Japonie făcută pentru a fi explorată, nu admirată

Adrian Kessler

Cel mai izbitor lucru la noul Japan este că jocul nu te lasă să îl admiri. Pornești Forza Horizon 6 și harta apare complet neagră, o țară întreagă pe care trebuie să ți-o câștigi privirea. Într-o serie care a vândut întotdeauna peisajul prima, asta e un semn.

Previzualizările au arătat cartea poștală: Tokyo noaptea, petale de cireș împrăștiindu-se în spatele unei mașini, serpentine prin Alpi, o coastă făcută pentru plimbări. Totul este acolo, și totul este pe lângă punctul pe care Playground Games îl face cu discreție. Descrierea proprie a studioului despre lumea sa nu este „cea mai frumoasă”. Este „cea mai densă și verticală hartă de până acum”. Nu e o laudă la adresa peisajului. Este o directivă de design.

Ani la rând, critica la adresa Horizon a fost că hărțile sale păreau mai mari decât se jucau. Mexic și Marea Britanie se întindeau și păreau goale, lungi goluri de frumusețe goală între lucrurile pe care voiai de fapt să le faci. Densitatea este răspunsul la această plângere, iar acest joc este construit în jurul ei: îngrămădește lumea pe verticală, strânge drumurile laolaltă și ascunde totul în spatele unei cețe, astfel încât jucătorul să fie nevoit să conducă prin ea pentru a o descoperi. Aceasta este prima hartă Horizon care începe complet ascunsă. Nu primești Japan din prima zi. Mergi să îl găsești.

Scara există pentru a servi acest ciclu. Playground a împărțit țara în șapte regiuni mari și zece zone denumite, apoi le-a împărțit în zeci de districte străbătute de sute de drumuri. Doar Tokyo City este de aproximativ cinci ori mai mare decât cel mai mare spațiu urban creat vreodată de studio. Anotimpurile se succed peste tot, așa că un district pe care l-ai descoperit vara arată diferit sub zăpadă. Fiecare dintre aceste cifre este un motiv pentru a ține motorul pornit: un colț nou de dezvăluit, un traseu care merită recondus, încă un lucru între tine și momentul în care lași controllerul jos.

Nimic din toate astea nu este o critică la adresa condusului, care rămâne cel mai bun argument al Horizon. Este o observație despre intenție. O lume proiectată atât de deliberat pentru a maximiza timpul petrecut la volan este o lume proiectată pentru a te menține implicat, iar implicarea într-un joc live modern rareori este construită de dragul ei. Tinde să fie pista de decolare pentru orice va vinde magazinul mai departe. Dezvăluirea hărții nu răspunde la această întrebare, și merită să urmărim pentru cine este, până la urmă, toată această densitate.

Forza Horizon 6 este deja pe drum. A fost lansat în mai pe Xbox Series X|S și PC, și pentru prima dată într-un Horizon principal pe PlayStation, după o perioadă de acces anticipat pentru cumpărătorii premium. Japan oferit se întinde de la neonul din Tokyo până la zăpada din Alpi, trecând pe lângă o coastă și trecători rurale modelate după rute reale, cu peste cinci sute de mașini care se deplasează prin el.

Cel mai detaliat Japan construit vreodată pentru un joc se deschide refuzând să se arate. Tot ce urmează după aceea este jocul învățându-te să continui să conduci până când o face.

Etichete: , , , ,

Discuție

Există 0 comentarii.