Jocuri video

Warhammer 40,000: Boltgun 2 îi oferă pușcașului său Space Marine o parteneră Sister of Battle, iar criticii o preferă pe ea

Susan Hill
Adaugă-ne în Google

În primul Boltgun, toți ereticii mureau răpuși de același Ultramarine. Continuarea începe, în schimb, cu o alegere. Jucătorii pot prelua rolul lui Malum Caedo, veteranul în armură care încasează focuri de armă și se năpustește cu umărul prin cultiști, sau pe cel al Nyrei Veyrath, o Sister of Battle care se strecoară pe sub atacuri, mânuiește o sabie energetică în timp ce trage cu pistolul bolter și arde demonii cu aruncătoare de flăcări și arme melta. Mai mulți recenzenți au încheiat jocul din universul Warhammer spunând că au preferat-o pe ea.

YouTube video

Boltgun 2 a fost lansat pe 14 octombrie pentru PC, prin Steam, PlayStation 5 și Xbox Series X|S, la prețul de 24,99 dolari pe Steam. O versiune pentru Nintendo Switch 2 va apărea ulterior, însă data lansării nu a fost anunțată. Jocul a fost dezvoltat din nou de studioul Auroch Digital din Bristol și este publicat de Big Fan Games, o divizie a Devolver Digital. Primul joc a apărut în mai 2023, sub egida Focus Entertainment, ca shooter inspirat de Doom, Quake și Wolfenstein 3D. Big Fan Games a anunțat continuarea în mai 2025, iar povestea acesteia reia acțiunea chiar de la finalul primului joc.

Criticii au fost generoși. OpenCritic indică o medie de 84 în rândul criticilor de top, iar 81% dintre recenzenți recomandă jocul; pe Metacritic, acesta are scorul 81, pe baza a 21 de recenzii. IGN i-a acordat nota 8 din 10, iar DualShockers, 8,5. Cea mai mare parte a aprecierilor îi revine celui de-al doilea personaj.

Cei doi eroi împart campania, dar nu și arsenalul. Malum, un veteran Sternguard, păstrează stilul de luptă greoi din primul joc: are mai multă viață, o sabie-lanț care îl propulsează spre ținte, grenade și o lovitură din alergare care doboară inamicii mai slabi. În comparație, Nyra este fragilă. Începe cu un pistol bolter și o arbaletă, poate încetini timpul în mijlocul unui salt și, mai târziu, pune mâna pe aruncătoare de flăcări, bombe melta și arme melta, descrise de Windows Central drept arme „care trag raze laser incandescente cât mașinile”. Recenzentul a scris: „Până la urmă, cel mai mult mi-a plăcut să joc cu Nyra.” Finger Guns a ajuns la aceeași concluzie: „Armele și mobilitatea Nyrei fac din ea un personaj mai interesant de jucat.”

De data aceasta, campania are mai multe ramificații. În anumite puncte, jocul le cere jucătorilor să aleagă nivelul următor, iar unele opțiuni le închid accesul la altele, astfel că, într-o singură parcurgere, se sar trei sau patru misiuni pe care un alt jucător le va întâlni. Decorurile variază de la un oraș-stup și mlaștini cu mangrove infestate de Nurgle până la fortărețe ale lui Khorne și Arca Prevestirii. Finger Guns a remarcat un nivel timpuriu numit The Trenches: un câmp de luptă cu clădiri în ruină, unde cazematele acoperă fâșia de pământ dintre tabere, iar echipe de soldați Death Korps of Krieg luptă și mor alături de jucător.

De data aceasta, toți cei patru zei ai Haosului își trimit trupele în luptă. Khorne trimite Bloodletters și Juggernauts demonici, Slaanesh aduce Daemonettes și Noise Marines înarmați cu arme sonice, iar Nurgle și Tzeentch adaugă Plague Marines și Thousand Sons. Unii inamici împrumută reguli din jocul de masă. Un Khorne Berzerker care primește doar daune parțiale își declanșează abilitatea Blood Surge, apoi atacă mai repede și rezistă mai bine loviturilor, așa că jocul te răsplătește dacă îți concentrezi focul asupra unei singure ținte pe rând. Campania se încheie cu o luptă împotriva lui Vashtorr the Arkifane, demonul din spatele invaziei, pe fundalul unei piese compuse special de Mick Gordon, compozitorul jocurilor Doom moderne.

Auroch a făcut jocul și mai accesibil. Un ghid opțional de orientare și o hartă automată indică următorul obiectiv, iar un meniu de accesibilitate le permite jucătorilor să activeze invincibilitatea, în loc să introducă vechile coduri de trișat. Un servo-craniu zburător îndeplinește rolul de ghid și de comentator sec, anunțând „Ușă: deschisă” după o explozie de artilerie și „Craniu detectat” într-un coridor căptușit cu cranii. Windows Central a remarcat că versiunea pentru Xbox permite acum remaparea completă a comenzilor, cea mai mare nemulțumire a publicației față de primul joc. Textul de pe ecran este disponibil în 13 limbi, printre care spaniola, japoneza, coreeana și ambele sisteme de scriere chinezești, deși dublajul integral este disponibil doar în engleză.

Recenziile menționează și câteva nemulțumiri. Windows Central a observat că inamicii și șefii rămân blocați în decor, iar verdictul publicației îi avertizează pe jucători să se aștepte la „o inteligență artificială proastă a inamicilor”. Steam Deck HQ a constatat că, în majoritatea nivelurilor, trebuie găsite aceleași două sau trei chei înainte să se deschidă o ușă. Jocul are certificarea Verified de la Valve și rulează de cele mai multe ori la 60 de cadre pe secundă pe Steam Deck, cu scurte scăderi în zona de 30. Finger Guns a considerat că șeful final dezamăgește după momentele spectaculoase care îl preced. Potrivit Windows Central, o parcurgere la dificultatea Normal durează între șase și zece ore.

Boltgun 2 păstrează formula primului joc, iar niciuna dintre recenzii nu îi cere să o schimbe. Noutățile sunt o a doua modalitate de a parcurge aceleași niveluri și o hartă cu ramificații, care le oferă jucătorilor un motiv să revină în joc cu celălalt erou.

Etichete: , , , , ,

Adaugă-ne în Google

Discuție

Există 0 comentarii.