Jocuri video

Zelda: Ocarina of Time pe Switch 2: criticii îl adoră, veteranii rămân fără Master Quest

Liv Altman
Adaugă-ne în Google

Fiecare versiune a jocului The Legend of Zelda: Ocarina of Time s-a adresat unui tip ușor diferit de jucător. Ediția pentru GameCube le-a oferit veteranilor Master Quest, o a doua parcurgere, mai dificilă, pentru cei care terminaseră deja jocul. Remake-ul portabil care i-a urmat a păstrat-o ca element deblocat. Noul remake al Nintendo, lansat astăzi, este primul care renunță la ea, iar recenziile arată limpede în folosul cui este această alegere.

Criticii l-au primit cu entuziasm, aproape fără excepție. Laudele se îndreaptă spre ceea ce a refăcut Nintendo: grafica, coloana sonoră orchestrală, interpretarea vocală și un Link care, în sfârșit, sare când îi ceri asta. Obiecțiile, presărate printre verdictele entuziaste, vizează mereu același public: jucătorii care au mai trecut prin joc. Fără Master Quest, fără mod dificil, un singur slot de salvare manuală, indicii mai generoase. Un jucător nou nu va simți lipsa acestor lucruri. Un fan care revine, da.

Un scor aproape perfect pentru o restaurare fidelă

Când Nintendo Life a adunat recenziile în ajunul lansării, remake-ul avea un scor de 96 pe Metacritic, pe baza a 81 de critici — ceea ce, notează The Shortcut, îl face cel mai apreciat joc de pe Nintendo Switch 2. GamesRadar+, VGC și Eurogamer i-au acordat nota maximă, la fel ca Destructoid și Shacknews, iar Keza MacDonald de la The Guardian l-a numit „un vis devenit realitate”. GameSpot și IGN i-au dat 9/10, Game Informer — 9,25, iar nota de 8/10 de la RPG Site a fost cea mai mică din serie.

Este limbajul unei restaurări. VGC a lăudat „cât de puțin s-a pierdut la transpunere”, iar Eurogamer a scris că jocul are o claritate „care te face să simți că a fost creat chiar miercurea trecută”. MacDonald, potrivit rezumatului Creative Bloq, compară noul Hyrule cu decorul minuțios al unei piese de teatru, iar pe Link cu o păpușă lucrată manual. Kyle Hilliard de la Game Informer l-a descris drept „o recreare fidelă. Dar, trebuie să recunosc, una foarte bună” și a mărturisit că ultima oră a jocului l-a făcut să plângă.

Unde apar rezervele

Ollie Reynolds de la Nintendo Life, care spune că remake-ul este „de departe cea mai impresionantă realizare vizuală pe care a lansat-o vreodată Nintendo”, povestește că a murit o singură dată în tot jocul, fiind luat prin surprindere de un Iron Knuckle în Spirit Temple. Singura modalitate de a-l face mai dificil este să reduci interfața la minimum. Master Quest, disponibilă pe un disc special pentru GameCube și ca element deblocat în remake-ul pentru 3DS, era provocarea la care se supuneau veteranii după genericul de final; absența ei este, scrie Reynolds, „o omisiune flagrantă” într-un „remake foarte prudent”. Destructoid consideră că jocul este puțin prea ușor pe alocuri, iar TechRadar sugerează că o parte din dificultatea originalului s-a pierdut pe drum.

Salvarea jocului este cealaltă problemă. Remake-ul permite o singură salvare manuală, plus câteva salvări automate, relatează Nintendo Life. Așadar, dacă vrei să începi o partidă nouă fără să te atingi de fișierul principal, trebuie să creezi un alt profil de utilizator pe consolă. GamesRadar+ a semnalat aceeași restricție.

RPG Site, publicația importantă cu cele mai puține rezerve, rezumă într-o singură frază intenția de design: remake-ul „pare gândit în primul rând pentru jucătorii noi”. Ideea se potrivește cu argumentul prezentat de VGC în articolul publicat în ziua lansării, care descrie un „efect Beatles”: jucătorii mai tineri pot privi jocul original și se pot întreba de ce a stârnit atâta agitație, fiindcă multe dintre inovațiile sale — de la blocarea țintelor inamice prin Z-targeting la un singur buton de acțiune sensibil la context — au devenit elemente standard în jocurile apărute ulterior. Privit astfel, remake-ul este modul în care Nintendo le încredințează canonul celor care nu l-au cunoscut niciodată, acceptând că cei care l-au cunoscut vor observa ce s-a eliminat.

Ce primești și cât te costă

The Legend of Zelda: Ocarina of Time este disponibil acum doar pe Nintendo Switch 2, la prețul de 59,99 dolari în format digital și 69,99 dolari pentru ediția fizică, ce include o copertă cu finisaj texturat în folie, în limita stocului disponibil, potrivit Nintendo Everything. Ediția fizică s-ar putea găsi mai greu: Nintendo a recunoscut că a estimat greșit cererea pentru precomenzi, iar Bill van Zyll, vicepreședintele și directorul general al companiei pentru America Latină, a confirmat că lipsurile se resimt pe mai multe continente, relatează Notebookcheck. Unii cumpărători de la Walmart au fost anunțați că livrarea va avea loc după ziua lansării. Descărcarea din eShop nu este afectată.

Printre schimbările mai mici, Nintendo Life menționează că, atunci când reîncarci jocul, revii exact în locul în care ai salvat; că o Echo Gem înlocuiește Stone of Agony în căutarea Gold Skulltulas; și că primești săgeți, inimi și bombe bonus dacă atingi o figurină amiibo Zelda. Melodiile de la ocarină pot fi fredonate în microfonul consolei, în loc să fie introduse cu ajutorul butoanelor, notează VGC. În modul portabil, jocul rulează la 60 fps, deși Nintendo Life semnalează o scădere vizibilă a rezoluției și un ușor efect de pâlpâire pe decorurile îndepărtate. Reynolds speră ca Master Quest să apară într-o actualizare. Deocamdată, nu este disponibilă.

Fanul care a auzit-o prima dată pe Navi pe un Nintendo 64 primește cel mai frumos Hyrule de până acum și un singur slot de salvare în care să-l păstreze.

Etichete: , , , , ,

Adaugă-ne în Google

Discuție

Există 0 comentarii.