Jocuri video

Nintendo a reinventat Splatoon ca looter-shooter. Jucătorii îl claseaț deja pe locul 7 în topul celor mai bune jocuri din toate timpurile

Adrian Kessler

Timp de zece ani, seria Splatoon s-a construit pe o singură premisă: două echipe, o hartă și imperativul de a acoperi cât mai mult teren posibil cu cerneală. Multiplayerul competitiv era inima francizei. Splatoon Raiders, lansat pe 23 iulie pe Nintendo Switch 2, aruncă această premisă pe fereastră. Nici echipe rivale. Nici teren. În schimb: raiduri co-op împotriva armatelor Salmonid, un lanț de insule învăluite în mister și o buclă de progresie de tip looter-shooter care nu datorează nimic originilor seriei și totul motivului pentru care jucătorii îl clasează alături de cele mai mari jocuri create vreodată.

YouTube video

În Raiders, jucătorii aterizează pe Insulele Spirhalite în rolul de Inklings sau Octolings, în postură de mecanici. Teritoriul este invadat de Salmonids, iar povestea – prima din franciză care funcționează ca o narațiune coerentă pentru un singur jucător – îi împinge pe jucători să investigheze arhipelagul alături de Deep Cut, trio-ul idol din Splatoon 3. Acesta este un teritoriu nou pentru o serie care și-a ținut întotdeauna lore-ul la o distanță prudentă.

Structura de looter-shooter înlocuiește simetria competitivă a Splatoon cu o buclă de echipament. Jucătorii parcurg peste o sută de variante de arme, personalizate în jurul a trei tipuri de rezervoare de cerneală – Viteză, Putere și Tactică – fiecare modificând modul în care se comportă o încărcătură într-un raid. Un companion Bot Buddy oferă suport în misiune pentru jucătorii solitari. Membrii Deep Cut apar ca aliați mecanici în secvențele mai mari de raid. Rezultatul este un joc calibrat pentru jucătorii care preferă să petreacă patruzeci de ore reglând o încărcătură decât cincisprezece minute într-un lobby competitiv.

Co-op suportă doi până la patru jucători local sau online, cu mecanisme drop-in/drop-out care permit prietenilor să se alăture campaniei unei gazdă în orice moment. Dificultatea se scalează automat în funcție de numărul de jucători. Sistemul funcționează bine în practică – se potrivește unei gospodării cu Switch 2 în care o persoană joacă de treizeci de ore, iar alta a luat un acumulator în urmă cu douăzeci de minute.

Recepția s-a împărțit clar. Criticii au acordat Raiders un 81 pe Metacritic – un scor solid care totuși se înregistrează ca o aprobare calificată. The Guardian l-a notat cu patru din zece. Utilizatorii au spus o poveste diferită: un scor al utilizatorilor de 9,3 face din Raiders al șaptelea cel mai bine cotat joc din istoria Metacritic. La o lună după lansare, decalajul dintre recepția profesioniștilor și cea a jucătorilor este printre cele mai mari pentru orice lansare Nintendo din memoria recentă.

Divergența urmează un model recognoscibil. Criticii care au intrat cu așteptări construite pe pedigree-ul competitiv al Splatoon au găsit un joc care a schimbat bucla strânsă de turf-war a francizei cu ceva mai lent și mai sistemic. Jucătorii care au ajuns prin propria campanie de marketing a Raiders – care a pus în prim-plan raidurile, co-op și loot-ul de la bun început – au găsit jocul în termenii săi intenționați. Ceea ce pentru un recenzor experimentat citește ca o aproximare palidă a convențiilor looter-shooter, pentru un fan Splatoon care întâlnește progresia PvE pentru prima dată citește ca o direcție nouă cu adevărat surprinzătoare.

Ceea ce a demonstrat Nintendo cu Raiders este ceva ce compania face periodic și cu aparentă încredere: disponibilitatea de a rescrie termenii unei francize. Originalul Splatoon a apărut în 2015 ca un shooter pe bază de cerneală pe o piață dominată de titluri militare maro-gri. Raiders execută o mișcare echivalentă în interiorul propriei sale serii – schimbând PvP cu PvE, tabele de clasament cu loot drops, și spectacol cu sisteme. Hardware-ul Switch 2, cu procesarea îmbunătățită și infrastructura online extinsă, oferă jocului spațiu pentru a opera la o scară pe care hardware-ul original nu ar fi putut-o susține.

La o lună distanță, Splatoon Raiders și-a menținut implicarea jucătorilor. Scorul utilizatorilor de pe Metacritic spune povestea unui joc care și-a găsit publicul chiar și atunci când criticii s-au oprit în altă parte. Dacă deții un Nintendo Switch 2 și vrei un joc co-op cu suficientă progresie de echipament pentru a dura până toamna, nu există un argument mai puternic în acest moment pentru ce să joci pe el. Raiders poate că nu este sequel-ul Splatoon pe care și l-a imaginat cineva – asta, până acum, este clar punctul.

Etichete: , , , , ,

Discuție

Există 0 comentarii.