Jocuri video

Zelda: Ocarina of Time pe Switch 2: Link poate sări, în sfârșit, la comanda jucătorului

Adrian Kessler
Adaugă-ne în Google

În The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Link nu a avut niciodată un buton dedicat săriturii. În versiunea originală pentru Nintendo 64, sărea automat când alerga spre marginea unei platforme, iar fiecare prăpastie din Hyrule era gândită în funcție de acel salt automat. Remake-ul Nintendo pentru Nintendo Switch 2 îi dă jucătorului controlul asupra săriturii, iar această singură schimbare spune mai multe despre proiect decât orice efect de iluminare nou.

Remake-ul este dezvoltat și publicat de Nintendo și poate fi jucat doar pe Switch 2. Povestea rămâne neschimbată: tânărul Link este păcălit de Ganondorf, regele hoților Gerudo, să deschidă Tărâmul Sacru, apoi călătorește între copilărie și maturitate pentru a dobândi puterea celor Șapte Înțelepți și a îndrepta răul la care a contribuit. După dezvăluire, concluzia publicației Nintendo Life a fost că jocul pare, în mare parte, un remake unu-la-unu, modernizat pe ici, pe colo prin medii reconstruite și îmbunătățiri menite să facă experiența mai comodă.

E o operă delicată asupra căreia să intervii. Jocul original are un scor Metacritic de 99, încă cel mai mare de pe site, și a stabilit reguli urmate vreme de decenii de jocurile de acțiune 3D. Camera cu blocare a țintei, sistemul Z-targeting, a transformat o luptă cu sabia împotriva unui singur inamic într-o confruntare care putea fi gestionată cu un singur joystick analogic, iar un buton contextual hotăra în locul tău dacă să te cațeri, să apuci ceva sau să te rostogolești. Săritura automată făcea parte din același design. Înlătura o acțiune care cerea precizie și era neplăcut de executat pe hardware-ul vremii, iar temnițele fuseseră construite în jurul acestei soluții.

Remake-ul desface sistemul bucată cu bucată. Acum, Link sare la apăsarea unui buton, aleargă, se rostogolește și țâșnește prin Câmpia Hyrule fără să aibă o bară de rezistență, iar înotul este mai rapid. Joystick-ul drept oferă control manual complet asupra camerei, țintirea se poate face prin comenzi de mișcare, iar scenele cinematice au acum interpretare vocală integrală, dialog extins și o coloană sonoră simfonică, orchestrală.

Două schimbări merg dincolo de comenzile de joc. Timpul nu se mai oprește în orașe, așa cum se întâmpla pe Nintendo 64, astfel că ciclul zi-noapte continuă oriunde s-ar afla Link. Orașul Castelului Hyrule, un mic spațiu central cu cameră fixă în 1998, devine o zonă prin care te poți plimba și pe care o poți explora. Un nou jurnal, numit Threads of Time, urmărește momentele-cheie ale poveștii și obiectivele curente — un ajutor pentru cei care lasă jocul deoparte o săptămână și uită care Înțelept urmează.

Ocarina primește cea mai neobișnuită modificare. Melodiile pot fi cântate în continuare cu ajutorul butoanelor, dar microfonul încorporat în Switch 2 le recunoaște și dacă le fredonezi sau le fluieri. HORI vinde un accesoriu Electric Ocarina of Time la prețul de 49,99 dolari, lansat în aceeași zi cu jocul. Este o jucărie electronică, nu un instrument de suflat: apeși un buton de pe piesa pentru gură și folosești clapele pentru degete în loc să sufli, iar consola captează sunetul prin funcția de recunoaștere audio a jocului. Modul Free Play îți permite să cânți melodii notă cu notă, iar modul Auto-Play interpretează, la apăsarea unui buton, oricare dintre cele 12 cântece din joc. Serviciul Zelda Notes al Nintendo, disponibil în aplicația pentru smartphone-uri Nintendo Switch App, adaugă o hartă interactivă, urmărirea progresului, ocarina pe ecran și întrebări de cultură generală.

Aspectul vizual este cel care împarte publicul. Direcția artistică a fost descrisă drept realism stilizat, un amestec de randare realistă modernă și forme de basm. Unii fani au spus că modelele personajelor au ceva nefiresc și au comparat imaginile, în defavoarea jocului, cu cele generate de inteligența artificială; alții au lăudat designul mediilor. Ambele tabere își susțin opiniile pe baza câtorva minute de gameplay, singurele pe care Nintendo le-a prezentat până acum.

Aceasta este a treia versiune majoră a jocului. Originalul a apărut pe Nintendo 64 în noiembrie 1998, Ocarina of Time 3D de la Grezzo a fost lansat pe Nintendo 3DS în 2011, iar versiunea pentru N64 poate fi jucată în continuare prin abonamentul Nintendo Switch Online + Expansion Pack. Remake-ul pentru Switch 2 a fost anunțat în premieră la un Nintendo Direct pe 9 iunie 2026 și prezentat în mișcare la ediția Nintendo Direct dedicată celei de-a 40-a aniversări Zelda, pe 8 septembrie.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time se lansează pe 5 noiembrie 2026, exclusiv pe Nintendo Switch 2, la prețul de 59,99 dolari pentru ediția digitală. Descărcarea este estimată la 27 GB, jocul acceptă ieșire video HDR și VRR, iar noile figurine amiibo Young Link și Young Zelda, care deblochează măști speciale, sunt planificate pentru 2027. Nintendo nu a explicat cum au fost reajustate temnițele pentru un jucător care poate sări oricând dorește, iar acesta este răspunsul pe care îl vor da primele sesiuni de joc.

Etichete: , , , , ,

Adaugă-ne în Google

Discuție

Există 0 comentarii.