Jocuri video

Phonopolis este realizat din hârtie reală de Amanita Design și obține 84 pe Metacritic

Susan Hill

Phonopolis începe cu Felix, un gunoier care trăiește sub un regim autoritar condus de Liderul, într-un oraș în care fiecare colț de stradă este înțesat de amplioane — turnuri de difuzoare care transmit comenzi subliminale pentru a menține populația docilă. Felix descoperă o pereche de căști care blochează semnalul, iar acest mic act de rezistență declanșează un lanț de puzzle-uri care dezmembrează încet controlul Liderului asupra întregului oraș.

Ceea ce face Phonopolis cu adevărat neobișnuit nu este intriga, ci materialul din care a fost construit. Fiecare clădire, personaj, puf de fum și flacără pâlpâitoare din joc a început ca un obiect fizic real — tăiat din hârtie, pictat cu pigmenți autentici și fotografiat, înainte de a fi transpus în formă tridimensională. Tehnica oferă jocului textura unui film stop-motion care a învățat cumva să ruleze în timp real, animat la 12 cadre pe secundă, astfel încât fiecare mișcare să se simtă incontestabil lucrată manual.

Acesta este primul pas al lui Amanita Design în adevăratul 3D, iar studioul ceh din spatele jocurilor Machinarium, Samorost și Creaks și-a ales cu grijă momentul. Cadrul vizual se inspiră din arta de avangardă interbelică — constructivism, futurism și suprematism, mișcările care au modelat afișele propagandistice sovietice din anii 1920 — conferind lui Phonopolis o estetică atât de frumoasă, cât și încărcată istoric. Orașul arată ca un desen politic combinat cu o dioramă, iar aceste două elemente se dovedesc a fi exact combinația potrivită pentru o poveste despre control autoritar.

Gameplay-ul este de tip point-and-click, în tradiția pe care Amanita a construit-o de-a lungul a două decenii, dar puzzle-urile de aici gravitează în jurul sunetului și al rețelei de amplioane. Trusa de instrumente a lui Felix implică redirecționarea transmisiilor, reutilizarea infrastructurii de difuzoare a orașului și găsirea unor moduri ingenioase de a acționa într-o lume care a fost literalmente acordată pentru a asculta. Nimic nu necesită reflexe rapide; totul răsplătește atenția acordată unui mediu care își ascunde logica la vedere.

Jocul nu este lipsit de avertismente. Lucrările anterioare ale lui Amanita comunicau aproape exclusiv prin imagini, iar Phonopolis introduce un narator în limba engleză pe care unii jucători îl consideră fermecător, iar alții simt că diluează reținerea caracteristică a studioului. La lansare, există 15 limbi pentru subtitrări, dar doar vocea în engleză, cu dublaj în cehă planificat ca actualizare post-lansare. Durata de joc este, de asemenea, modestă — majoritatea jucătorilor termină în patru până la șase ore — ceea ce va părea redus pentru cei care se așteaptă la amploarea unei aventuri narative mai lungi.

Un element care atrage laude aproape unanime este coloana sonoră semnată de Floex, compozitorul care a realizat și muzica pentru Machinarium și Samorost 3. Lucrarea sa de aici este construită din corzi, alamă și sunete industriale găsite, care se potrivesc perfect decorului constructivist — muzică de cameră care pare simultan o fabrică și o sală de concert.

Phonopolis a fost lansat pe 20 mai 2026 pentru PC și macOS prin Steam, la prețul de 21.99 €, cu o ediție de colecție care include coloana sonoră completă și o carte de artă. Metacritic evaluează jocul cu 84 pe baza agregatului actual de recenzii; Steam se situează la 92% recenzii pozitive din peste 1.300 de evaluări ale jucătorilor. O demonstrație este disponibilă pentru cei care doresc să încerce lumea decupată din hârtie înainte de a cumpăra. Amanita Design nu a anunțat un port pentru console, deși titlurile anterioare ale studioului au ajuns de obicei pe platforme suplimentare în decurs de un an sau doi de la lansarea inițială pe PC.

YouTube video

Etichete: , , , , ,

Discuție

Există 0 comentarii.