Jocuri video

Alpha Nomos, un roguelite în care ritmul e lege, își anunță data pe PC, PS5 și Xbox

Debutul RibCage Games o înarmează pe Cello cu instrumente înregistrate live și o coloană sonoră Totem Warriors, mizând pe ritm
Cassian Vale
Adaugă-ne în Google

Majoritatea jocurilor ritmice îți dau o melodie și îți cer să ții pasul cu ea. O tradiție mai restrânsă, de la Crypt of the NecroDancer la Hi-Fi Rush, transformă muzica în ceasul după care bate întreaga lume. Alpha Nomos, primul joc comercial al studioului independent RibCage Games, duce ideea până în ficțiunea sa: în lumea lui Cello, muzica este lege, iar ceva a redus-o la tăcere. Studioul a fost fondat de patru dezvoltatori care au părăsit jocurile mobile pentru a construi genul de jocuri de PC cu care au crescut și își rezumă teza într-o singură frază: muzica nu e un fundal sonor, e cartea de reguli.

YouTube video

Cartea aceasta de reguli e strictă. Alpha Nomos este un roguelite de acțiune ritmică în care fiecare atac, eschivă și abilitate funcționează doar dacă e executată pe timp, iar loviturile date pe beat lovesc mai tare. O rundă e o ascensiune prin arenă după arenă de marionete corupte. Odată o cameră curățată, alegi îmbunătățiri care modelează etapa următoare; dacă cazi, runda se termină, dar o parte din ce ai construit trece în încercarea următoare. Ieși de pe tempo în plin duel și, cum spune studioul, o cameră se poate întoarce împotriva ta într-o secundă.

Cello fights corrupted puppets, including a top-hatted ringmaster, in Alpha Nomos
Image: RibCage Games

Deciziile mai interesante țin de designul sonor. Cello luptă cu instrumente în loc de arme, iar fiecare a fost înregistrat live în studio, nu extras dintr-o bibliotecă de sample-uri, așa că în spatele fiecărei lovituri se află un instrumentist real. Peste ele se adaugă șapte powerup-uri audio, printre care Reverb, Flanger și Delay, care schimbă atât felul în care se mișcă Cello, cât și sunetul coloanei sonore în același timp. E o inversare inspirată: rack-ul de efecte devine arborele de abilități. Muzica însăși vine de la Totem Warriors, înregistrată live și construită să stea în interiorul sistemelor ritmice ale jocului, nu deasupra lor.

RibCage își numește limbajul vizual puppetcore: orașe abandonate, un circ corupt, fețe de clovn și dușmani cusuți din lucruri care odinioară erau întregi. Sub luptă curge un mister simplu pe care Cello îl urmărește de la început: ce a redus muzica la tăcere și ce s-a ales de prietenii ei. Emil Lager, CTO la RibCage Games, descrie întregul proiect ca pe un act de încredere. În anunț, el spune că echipa a cerut jucătorilor, pe tot parcursul proiectului, să creadă „că ritmul poate purta un joc întreg, nu doar să stea deasupra lui”.

Cello approaches a brass instrument weapon on a pedestal in Alpha Nomos
Image: RibCage Games

Studioul a integrat și un offset de sincronizare, astfel încât jucătorii care se chinuie cu ferestrele stricte de ritm pot regla jocul până devine recompensator, nu pedepsitor, o concesie importantă într-un gen care selectează adesea după reflexe. Alpha Nomos apare pe 12 octombrie pe PC prin Steam, PlayStation 5 și Xbox Series X|S, cu un trailer al datei de lansare deja publicat și cu o demonstrație gratuită deja jucabilă pe Steam.

Dacă un roguelite complet poate ține tempoul pe parcursul a zeci de runde este întrebarea la care va răspunde 12 octombrie. Deocamdată, propunerea e destul de clară: un joc care vrea să asculți înainte să lovești.

Etichete: , , , , ,

Adaugă-ne în Google

Discuție

Există 0 comentarii.