Jocuri video

Die or Die, un roguelike în stilul Hotline Miami jucat cu zaruri, este noul pariu al Acclaim

Shooterul văzut de sus al studioului Ao Norte transformă norocul în monedă: zarurile merg pe putere sau pe eliminarea „bummerilor”
Cassian Vale
Adaugă-ne în Google

Orice roguelike trăiește din noroc: camera blestemată, prada inutilă, tura pierdută înainte să înceapă. Die or Die, noul shooter cu vedere de sus al studioului galician Ao Norte, scoate acest noroc din decor și ți-l pune în mână ca monedă. Fiecare zar câștigat este o decizie despre cum preferi să suferi, iar întregul design se sprijină pe această singură idee.

YouTube video

Prezentarea combină două repere ușor de recunoscut: atmosfera de desen animat murdar și mâzgălit din Aaahh!!! Real Monsters, serialul Nickelodeon, trecută prin violența frenetică, văzută de sus, din Hotline Miami. Îl controlezi pe Lil’ Demon, un taximetrist epuizat, sătul de oraș, sătul de slujbă, sătul de tot, care vrea doar să ajungă la mare. Fiecare nivel se termină alergând, trăgând și eschivându-te până nu mai rămâne nimeni în picioare, iar recompensa este o mână de zaruri.

Die or Die dice board where players spend dice on powers, weapons or on clearing bummers
Image: Ao Norte / Acclaim

Ce faci cu aceste zaruri este ceea ce desparte Die or Die de un simplu test de reflexe. Cu ele cumperi abilități și super-arme, dar ele sunt și singura cale de a scăpa de „bummeri”, modificatorii care se adună după fiecare nivel terminat: inamici care devin brusc uriași, o podea de lavă, o ploaie de meteoriți, mișcare la jumătate de viteză. Pagina de Steam enumeră și variante mai ciudate, de la baloane de dialog care acoperă ecranul la o lume întoarsă cu susul în jos sau un nivel văzut prin televizorul vechi al bunicului. Orice „bummer” ignorat trece în etapa următoare. Dacă investești în putere, lumea devine mai rea; dacă investești în îndurare, ajungi fără arme. Studioul rezumă totul într-o mantră în trei timpi: aruncă, mori, repetă.

A city level of Die or Die played through an old CRT television filter, one of the game’s bummer modifiers
Image: Ao Norte / Acclaim

Și editorul face parte din poveste. Acclaim, numele care semna cândva Mortal Kombat, Turok și NBA Jam, a dat faliment în 2004 și a fost relansat în 2025 ca etichetă pentru studiouri independente. „Când eram copil, seriale precum Aaahh!!! Real Monsters și Liquid Television aveau o energie sălbatică, ciudată și fără complexe pe care nu o găseai nicăieri altundeva”, a declarat în anunț Marc Anthony Rodriguez, directorul de publishing și parteneriate strategice al Acclaim, care vede jocul ca pe o potrivire perfectă pentru o companie ce caută „jocuri cu atitudine, personalitate și distracție imediată”. Rubén Calles, producător și director artistic la Ao Norte, a prezentat acordul ca pe impulsul de care micuța echipă avea nevoie.

Conținutul este generos pentru un joc atât de compact: cinci lumi, peste 20 de arme de deblocat și îmbunătățit, peste 60 de puteri și peste 70 de „bummeri”, plus 20 de provocări opționale, semnate sub formă de contracte, care aduc zaruri în plus dacă supraviețuiești. Fiecare tură începe de la zero, dar fiecare deblochează arme, abilități și, cu o anumită răutate, noi „bummeri” pentru încercările următoare. Clasamente globale urmăresc cea mai mare recompensă.

Die or Die a putut fi jucat pentru prima dată la L.A. Comic Con săptămâna trecută, iar Acclaim îl va lansa pe Steam și pe console în 2027; consolele exacte nu au fost încă anunțate. Pagina de Steam menționează versiuni pentru Windows, Mac și Linux și suport pentru 11 limbi, printre care spaniolă, franceză, germană, japoneză, coreeană și chineză.

Este un joc mic, cu un drăcușor de desen animat la volan, dar pariul este precis: hazardul unui roguelike devine mai interesant atunci când jucătorul este cel care aruncă zarurile și cel care plătește pentru ele. Cum spune chiar pagina de Steam, fiecare moarte este vina ta.

Etichete: , , , , ,

Adaugă-ne în Google

Discuție

Există 0 comentarii.