Știri

WANE transformă memoria în declin a unui arheolog íntr-un labirint — bucla roguelike este intriga

Cassian Vale
Adaugă-ne în Google

Studiourile de RPG de masă supraviețuiesc rar primei tranziții spre jocuri video cu vocabularul lor de design intact. Metis Creative, studioul din Istanbul a cărei serie Historica Arcanum a câştigat premii ENNIE şi şi-a atras o comunitate fidelă de jucători narrativi, încearcă acum această trecere — şi şi-a construit debutul în jurul unei premise structurale la fel de solicitante ca orice set de reguli pe care l-au publicat. Jocul se numeşte WANE. Argumentul său central încape pe un card: dungeon-ul este mintea pe moarte a unui arheolog.

YouTube video

WANE íl urmăreşte pe Declan Wayne, un arheolog în declin al cărui simț fragmentat de sine a transformat un tărâm interior numit Ravelle íntr-un labirint în continuă schimbare de traume şi regrete. Jucătorii recrutează un grup de trei şi coboară prin confruntări tactice pe grilă, formate de poziționare, acoperire şi linie de vedere — totul cu atacuri bazate pe procente care mențin certitudinea departe. Trei biome distincte marchează teritoriul: Sanatoriul din Ravelle, Palatul Arvanshah şi Pelerinajul Morții spre Erabel, fiecare legat de istoria Ravellei şi de viața interioară deteriorată a lui Declan.

WANE RPG — tactical grid combat scene in an industrial noir environment
Image: Metis Creative / Shoreline Games

Jucătorii revin la anticariatul lui Declan între expediții pentru a aprecia şi licita relicve şi a finanța următoarea coborâre. Ciclul roguelike acumulează în mod obişnuit — sinergii noi, îmbunătățiri permanente, scurtături — dar povestea se acumulează alături. Narațiunea WANE este structurată în jurul repetiției: fiecare coborâre dezvăluie mai mult despre Declan. A slăbi înseamnă a dispărea, iar coridoarele în schimbare ale Ravellei sunt gramatica fizică a unui sine care se dizolvă. Această miză structurală — bucla ca intrigă — plasează WANE în dialog cu roguelike-urile care tratează constrângerea definitorie a genului ca motor narativ. Diferența este că echipa care construieşte acest motor şi-a făcut numele pe pagina tipărită.

Parteneriatul cu Shoreline Games — editorul din spatele Celestial Return, Onirism şi Sanatorium — a fost anunțat odată cu dezvăluirea. „Având deja ocazia de a lucra cu echipa anterior, ştiam din prima mână cât de chibzuiți şi inventivi sunt”, a spus Keith Kawamura, CEO al Shoreline Games. Sarp Duyar, CEO al Metis Creative, a cadrat tranziția ca expansiune creativă: „Viziunea noastră cu WANE este să continuăm această tradiție íntr-un mediu complet nou pentru noi şi să extindem limitele creativității noastre.”

WANE RPG — Ravelle labyrinth environment, antiquarian shop scene
Image: Metis Creative / Shoreline Games

WANE se află în prezent în dezvoltare pentru PC. Nu a fost anunțată nicio fereastră de lansare sau platformă de distribuție. Kitul de presă complet este disponibil prin Shoreline Games. Dezvăluirea a avut loc la PC Gaming Show Tokyo Direct.

Etichete: , , , , ,

Adaugă-ne în Google

Discuție

Există 0 comentarii.