Știri

Time To Wake Up apare pe 12 octombrie — debutul belgian care transformă clipitul în limbaj de design

Cassian Vale
Adaugă-ne în Google

Există un argument de design care traversează Time To Wake Up și pe care majoritatea jocurilor de debut nu ar îndrăzni să îl adopte ca premisă fondatoare: clipitul nu este doar un buton. Pentru Eye Blink Twice, studioul belgian de două persoane care lansează primul lor titlu comercial, închiderea și redeschiderea ochilor este mecanismul care conduce totul — inundă camere, rotește coridoare întregi, resetează obiecte în mișcare și, într-o versiune recentă, rescrie coloana sonoră la mijlocul unui clipit. Jocul tratează ochiul ca pe un instrument și întreabă dacă un singur verb, executat cu destulă convingere, poate susține o întreagă lume.

YouTube video

Acea lume îi aparține lui Alan Malone, un om prins într-un vis pe care nu îl poate plasa în timp. O voce — interesată, mai precis, de ochii lui Alan — îl ghidează prin arhitectura încâlcită a propriilor amintiri școlare: biblioteci unde ceasurile nu se potrivesc, săli de clasă interminabile cu elevi ale căror priviri nu îl lasă, coridoare-labirint de dulapuri care se înfășoară în jurul unei cărți pe care Alan trebuie să o găsească, dar nu o poate numi. Mediile sunt construite conform logicii unei minți care nu a terminat de procesat ceva — spații care nu se comportă, camere stivuite una în alta, geometrie care are sens doar în felul în care visele au sens.

Surreal library with clocks on the walls and towering bookshelves in Time To Wake Up
Imagine: Eye Blink Twice

Ceea ce demo-ul lansat în timpul Steam Next Fest din iunie a confirmat este că mecanismul clipitului funcționează simultan pe mai mult de un registru. La nivelul puzzle-ului este un instrument: închide ochii și o platformă rotativă se resetează, o cameră se umple cu apă, un coridor blocat se întoarce spre o altă direcție. La nivel narativ este logica care guvernează jocul — percepția se schimbă odată cu memoria, iar ceea ce se transformă când clipești este ceea ce protagonistul încă elaborează. Eye Blink Twice a lăsat un singur mecanism să le poarte pe amândouă și a extins consecințele până la audio: fiecare clipit schimbă coloana sonoră alături de spațiu, astfel încât lumea după un clipit nu pare doar diferit — sună și diferit.

Eye Blink Twice este un studio de două persoane din Kortrijk, Belgia, fondat în 2023, și Time To Wake Up este primul lor titlu comercial. Serafini Productions a preluat lansarea pe consolă, iar apariția simultană a jocului pe PlayStation 5 alături de Steam reflectă un nivel de încredere editorială pe care majoritatea debuturilor de două persoane nu îl obțin. Demo-ul, lansat pentru prima dată în martie și actualizat pentru Steam Next Fest în iunie, a construit publicul studioului pe forța unui mecanism care recompensa atenția la detalii.

Sinister all-seeing eye symbol surrounded by scattered papers in Time To Wake Up
Imagine: Eye Blink Twice

Time To Wake Up se lansează pe 12 octombrie pe Steam și PlayStation 5. Versiunile pentru Xbox Series X|S și Nintendo Switch sunt în dezvoltare pentru o lansare ulterioară. Jocul este disponibil pe Steam și prin PlayStation Store. Un kit de presă și un portal de chei de recenzie sunt disponibile la eyeblinktwice.com; studioul acceptă solicitări de interviuri în engleză sau neerlandeză.

Etichete: , , , ,

Adaugă-ne în Google

Discuție

Există 0 comentarii.