Jocuri video

Control Resonant renunță la arme pentru luptă corp la corp în Manhattan

Adrian Kessler

Primul Control ți-a pus în mână o armă care putea deveni orice și o clădire de birouri care se rearanja singură. Control Resonant duce ambele idei mai departe decât se aștepta cineva. Dylan Faden, fratele închis al lui Jesse din original, pășește într-un Manhattan sfâșiat de un eveniment extraterestrial — și, în loc de o Service Weapon, poartă Aberrant, o armă corp la corp metamorfică ce se poate transforma în seceri, ciocane, toiege, săbii și multe altele.

Aberrant nu este doar o armă cu mai multe moduri. Între fiecare zonă, jucătorii pot reconfigura întregul set de abilități al lui Dylan — schimbând talentele pentru a se potrivi cu ce cere secțiunea următoare. Se simte mai aproape de un sistem de construcție de tip roguelike decât de orice din jocul original. Remedy numește această abordare „construirea fluxului perfect de luptă”, iar previzualizările hands-on din iunie sugerează că așa și este: recenzenții au descris experimentarea cu pumni energetici în flăcări și atacuri aeriene de plonjare care se combinau în ceva cu adevărat expresiv.

Dylan se mișcă și el diferit față de sora lui. O nouă abilitate numită Shift îi permite să exploateze anomalii gravitaționale din mediu — să meargă pe pereți, să-și redirecționeze impulsul prin fisuri din țesutul urban. Într-un joc plasat într-un Manhattan ieșit din matcă, asta înseamnă că secțiuni întregi ale orașului devin puzzle-uri de traversare în care sus, jos și lateral au încetat să mai însemne ceva de încredere.

Decorul este atât familiar, cât și de nerecunoscut. Remedy nu face un joc open-world convențional; în schimb, Control Resonant este organizat în zone mari, distincte — fiecare fiind o felie discretă a unui oraș pe care Hiss și un organism misterios numit Mold l-au consumat. Secțiunea de previzualizare numită Sinkhole includea o a doua etapă asemănătoare unui cub Rubik care transforma mediul însuși într-un puzzle. Remedy a răspuns direct principalei critici aduse originalului — că varietatea inamicilor era săracă — extinzând gama de amenințări paranaturale și adăugând elemente de bullet-hell în confruntările cu șefii.

Dylan a petrecut evenimentele din Control în captivitate, ținut de însuși Biroul Federal de Control. FBC l-a eliberat acum într-un Manhattan la marginea anihilării paranaturale, însărcinat să combată criza, în timp ce Jesse — care a încheiat primul joc în calitate de noul Director FBC — a dispărut. Această absență este unul dintre motoarele principale ale poveștii: Dylan nu se luptă doar să salveze orașul, ci se luptă să găsească persoana a cărei instituție l-a băgat în acea celulă. Remedy și-a construit Remedy Connected Universe de-a lungul Control, Alan Wake 2 și câtorva proiecte mai mici, iar acest sequel se află în centrul său.

Impresiile din previzualizări au fost entuziaste, dar rămân câteva întrebări pentru lansarea completă. Noul sistem de dialog permite, se pare, ca NPC-urile să răspundă diferit în funcție de alegerile jucătorului — cât de departe se întinde această ramificare într-o sesiune completă de joc este ceva ce sesiunile hands-on rareori pot răspunde. Data de 24 septembrie plasează Control Resonant într-o fereastră competitivă alături de Silent Hill: Townfall și Onimusha: Way of the Sword, iar Remedy a declarat că jocul trebuie să vândă între 3 și 4 milioane de copii pentru a ajunge la pragul de rentabilitate. Este o țintă comercială semnificativă pentru un studio de dimensiunea lor.

Control Resonant rulează pe motorul Northlight Engine al celor de la Remedy, actualizat cu iluminare path-traced și shadere de mesh rafinate în timpul dezvoltării lui Alan Wake 2. Versiunea pentru PS5 folosește Tempest 3D AudioTech în moduri pe care previzualizările le-au numit remarcabile — o secțiune folosește sunetul televizoarelor cu statică drept ghid de navigare printr-o clădire care se prăbușește. Remedy descrie aceasta drept cea mai mare campanie de marketing de până acum.

Control Resonant se lansează pe 24 septembrie 2026 pe PlayStation 5, Xbox Series X/S și PC prin Steam și Epic Games Store. O ediție Digital Deluxe oferă posesorilor de PS5 acces anticipat de 48 de ore începând cu 22 septembrie. O versiune pentru macOS este confirmată pentru mai târziu în 2026.

Etichete: , , , , ,

Discuție

Există 0 comentarii.