Jocuri video

Mina the Hollower obține 93 pe Metacritic și vinde 500.000 copii în două săptămâni

Susan Hill

Mina the Hollower oferă senzația unui clasic Game Boy Color, perfecționat cu rigoarea designului modern. Personajul principal este un șoarece inventator și inginer al breslei, numit Hollower — o profesie care explică abilitatea sa emblematică: poate să se scufunde sub pământ în orice moment, trecând prin hitbox-urile inamicilor, traversând goluri și accesând pasaje ascunse. Această mecanică de săpare transformă lupta dintr-o cursă a daunelor într-un puzzle spațial și, combinată cu acțiunea la șaizeci de cadre pe secundă, o perspectivă izometrică 3/4 și trei arme de start distincte, produce un joc care se mișcă mai rapid și se simte mai precis decât sugerează suprafața sa pixelată.

YouTube video

Reacția criticilor a fost una categorică. Mina the Hollower înregistrează un scor între 90 și 93 pe Metacritic pe toate platformele — cel mai mare agregat pentru orice lansare din 2026 până acum, plasându-se deasupra lui Forza Horizon 6 și a oricărui titlu major al anului. Pe OpenCritic, 98% dintre critici l-au recomandat, cu recenzii perfecte de 10/10 din partea IGN și Eurogamer. IGN a comparat realizarea Minei direct cu inspirațiile sale: jocul atinge aceleași înălțimi ca Zelda, Castlevania și RPG-urile FromSoftware, și o face cu mult mai puține resurse.

Yacht Club Games și-a construit reputația pe Shovel Knight, platformerul din 2014 care a devenit o piatră de temelie pentru arta pixelată indie. Mina the Hollower reprezintă o schimbare semnificativă — un alt gen, un nou protagonist și un ciclu de dezvoltare de șase ani, finanțat parțial printr-o campanie Kickstarter care a strâns 1,24 milioane de dolari de la peste 21.000 de susținători. Fereastra de lansare originală a fost amânată de la sfârșitul anului 2025, după ce testele interne au identificat probleme structurale care au necesitat o reelaborare extensivă. Yacht Club a descris proiectul ca pe un moment „de succes sau faliment” pentru independența financiară a studioului.

Jocul oferă trei opțiuni de arme de start — un bici, pumnale duble și un ciocan — cu două arme deblocabile suplimentare, obținute prin explorare. O monedă numită Bones finanțează îmbunătățirile statisticilor de luptă, în timp ce obiectele colecționabile oferă bonusuri permanente de abilități, iar armele secundare adaugă instrumente temporare de sprijin. Designul boss-ilor se inspiră explicit din tradiția Soulslike: întâlniri pe mai multe faze și modele de atac pedepsitoare, care necesită citirea comportamentului inamicului, nu copleșirea acestuia. Mecanica de evitare prin săpare se integrează direct în strategia împotriva boss-ilor — jucătorii care o tratează ca pe o evadare pasivă, în loc de un instrument activ de luptă, tind să se lupte cu întâlnirile ulterioare.

Decorul este Tenebrous Isle, o lume de groază gotică din anii 1700, redată într-o paletă care amintește de limbajul vizual al Game Boy Color, fără a se simți constrânsă tehnic de acesta. Mina se întoarce pe insulă după ce generatoarele sale Spark cedează și descoperă un colaps ecologic și o conspirație care îi implică pe Lionel, un filantrop local, și Thorne, un fost gardian cu loialități incerte. Compozitorul Jake Kaufman, care a semnat coloana sonoră a multiplelor campanii Shovel Knight, a scris coloana sonoră, cu piese invitate de la Yuzo Koshiro — compozitorul din spatele Streets of Rage și al mai multor titluri din seria Ys.

Principalul punct de fricțiune al jocului este decalajul dintre estetica sa blândă și cerințele pe care le impune jucătorilor odată ce designul boss-ilor preia controlul. Mai mulți recenzenți au observat că jucătorii care vin cu așteptări de aventură în stil Zelda întâmpină un vârf semnificativ de dificultate atunci când încep întâlnirile Soulslike pe mai multe faze. Mecanica de evadare prin săpare neutralizează multe dintre cele mai grele momente ale jocului odată internalizată, dar această curbă de învățare nu este comunicată explicit. Susținătorii de pe Kickstarter care au așteptat mai mult de trei ani după data de livrare estimată inițial au primit produsul final într-o perioadă de frustrare generală a comunității cu întârzierile finanțate prin crowdfunding — un context care a modelat părți ale conversației online din jurul lansării, fără a afecta recepția critică.

Rezultatul comercial a rezolvat întrebarea existențială a studioului. Mina the Hollower a vândut 300.000 de copii în primele trei zile și a depășit 500.000 în două săptămâni — suficient, a indicat Yacht Club, pentru a susține studioul fără tăieri de personal sau investiții externe. Pentru un joc care a necesitat șase ani și o campanie de crowdfunding pentru a ajunge pe piață, acest rezultat validează atât decizia de a amâna, cât și decizia de a construi un nou IP, în loc să se întoarcă la Shovel Knight.

Mina the Hollower a fost lansat în mai 2026 și este disponibil pe PC prin Steam, GOG și Humble Store, precum și pe PlayStation 5, Xbox Series X și Series S, Nintendo Switch și Nintendo Switch 2. Motorul grafic pixel-art al jocului rulează pe hardware modest, făcându-l compatibil cu laptopuri de gamă medie și GPU-uri discrete mai vechi — unul dintre puținele titluri aclamate de critici ale anului care nu necesită un upgrade recent de GPU pentru a rula la fidelitate maximă.

Etichete: , , , , ,

Discuție

Există 0 comentarii.