Jocuri video

Project S.U.N.D.I.A.L., un Escape from Tarkov în pixel art, începe beta închis în modul solo

Ice Quake Studios testează în single-player scotocitul, armele asamblate și viața din buncăr ale shooterului său PvPvE văzut de sus
Cassian Vale
Adaugă-ne în Google

Extraction shooterul a fost dintotdeauna un gen despre pierdere. Escape from Tarkov și-a construit reputația pe raidul care se încheie cu tot ce aveai asupra ta lăsat pe jos pentru un străin, iar S.T.A.L.K.E.R. a învățat, înaintea lui, o generație de jucători că Zona nu oferă nimic pe gratis. Majoritatea studiourilor care urmăresc această tensiune o fac la persoana întâi, cu mai multe poligoane și mai mult realism. Ice Quake Studios, o echipă indie mică și internațională, merge în sens opus: Project S.U.N.D.I.A.L. strânge întreaga buclă de scotocit, supraviețuit și extras într-o lume pixel art văzută de sus și se întreabă dacă teama rezistă schimbării de scară.

YouTube video

Întrebarea ajunge acum, în parte, în mâinile jucătorilor. Ice Quake a deschis un beta închis, iar acesta pornește dintr-un loc neobișnuit pentru un gen definit de ceilalți oameni: din singurătate. Jocul este dezvoltat atât pentru single-player, cât și pentru PvPvE online, unde jucători umani și inamici controlați de computer împart aceleași hărți, însă acest prim test acoperă doar partea single-player, testarea multiplayerului online fiind promisă pentru o etapă ulterioară. Este o ordine firească a lucrurilor. Înainte ca cineva să te poată trăda la punctul de extracție, lumea însăși trebuie să merite să-ți fie frică de ea.

The weapon assembly screen in Project S.U.N.D.I.A.L., with a rifle receiver and slots for stock, barrel, trigger and optics
Image: Ice Quake Studios

Pagina de Steam îl pune pe jucător în rolul unui Contractor, un Hollow Hunter din Unit 13, trimis într-o Europă postapocaliptică și făcută țăndări ca să adune provizii, să accepte contracte și să iasă cu prada. Dacă mori, echipamentul cu care ai intrat se pierde. Anunțul enumeră șase regiuni cu hărți și evenimente semiprocedurale, populate de bandiți, jefuitori și creaturile mutante pe care jocul le numește Hollows. Rănile sunt urmărite pe fiecare parte a corpului și tratate cu materiale medicale, așa că un glonț în picior te încetinește, iar o rană netratată devine o numărătoare inversă de sine stătătoare.

Cea mai distinctivă idee ține de armă. În anunț, studioul evidențiază un sistem de asamblare care construiește arme de foc din componente individuale, iar pagina din magazin vorbește despre până la 15 piese interschimbabile pe armă, de la țevi și paturi la trăgaci și lunete. Între expediții, ascunzătoarea duce jumătatea mai lentă a jocului: încăperi de îmbunătățit, stații de fabricare de pus în funcțiune și supraviețuitori de recrutat și repartizat în roluri precum mecanic, medic, bucătar sau fermier. Tarkov și-a transformat ecranele de inventar într-un al doilea câmp de luptă. S.U.N.D.I.A.L. pare să vrea ca buncărul său să fie simțit ca o a doua casă.

Survivors drink at the bar of an underground bunker hideout in Project S.U.N.D.I.A.L.
Image: Ice Quake Studios

Accesul la beta se face la cerere. Jurnaliștii și creatorii de conținut pot solicita direct de la Ice Quake o cheie de beta pentru Steam, iar jucătorii se pot înscrie prin serverul oficial de Discord al jocului sau prin PressEngine, serviciul care a distribuit anunțul. Studioul nu a asociat nicio dată de lansare veștii despre beta, iar pagina de Steam a jocului îl listează în prezent pentru Windows PC cu mențiunea „în curând”.

Pixel artul are un fel al lui de a ține un gen cinstit. Fără texturi fotorealiste care să vândă pericolul, Project S.U.N.D.I.A.L. trebuie să lase fasciculul unei lanterne pe o stradă goală să facă toată treaba, iar acest beta închis este primul test real care arată dacă poate.

Etichete: , , , , ,

Adaugă-ne în Google

Discuție

Există 0 comentarii.