Jocuri video

Gears of War: E-Day adaugă săritură și revine la originile francizei

Adrian Kessler

Cea mai importantă schimbare adusă seriei Gears of War în douăzeci de ani este un buton. Pentru prima dată în franciză, jucătorii pot sări. Această adăugire, absentă în fiecare titlu de la originalul din 2006, deschide mișcarea verticală pe acoperișuri, permite echipelor să se repoziționeze deasupra Locust în loc să se ascundă în spatele obstacolelor și schimbă fundamental modul în care funcționează geometria de luptă a francizei. Jocul în sine este un prequel, plasat în Emergence Day: momentul în care Hoarda Locust a erupt din subteran și civilizația de pe planeta Sera s-a încheiat.

Gears of War: E-Day are loc în Kalona, un oraș pe care nimeni nu l-a mai văzut în franciză, pe parcursul a trei zile de colaps total. Jucătorii urmăresc exclusiv Bravo Squad, văzând evenimentele doar din perspectiva acestei echipe. Marcus Fenix și Dom Santiago – din nou dublați de John DiMaggio și Carlos Ferro, care i-au interpretat în fiecare joc Gears anterior – conduc alături de trei personaje noi. Mags Carter este un fost Gear care lucra la o rafinărie de Imulsion când a început invazia. Lucas Reyes este un tânăr cadet de comunicații aruncat în luptă fără pregătire. Tai Kaliso, cunoscut veteranilor francizei din benzi desenate și Gears 2, completează echipa. Distribuția este în mod deliberat mai ancorată în realitate decât direcția spectaculoasă a titlurilor ulterioare.

The Coalition a construit E-Day de la zero pe Unreal Engine 5. Materialele de acoperire se degradează acum sub focul susținut: betonul se comportă diferit de lemn, iar niciunul nu rezistă la nesfârșit. Alunecarea dintr-un sprint într-o poziție de acoperire este o mișcare fluidă, nu o succesiune de opriri și apăsări de butoane. Noile arme includ lansatorul de grenade Gut Puncher și pușca Incinerator, plus povestea originii Lancerului cu drujbă, emblematic pentru serie. Tehnologia MegaLights se ocupă de iluminarea dinamică în peisajul urban distrus, ceea ce devine evident atunci când o clădire își pierde acoperișul în mijlocul unui schimb de focuri și iluminarea de luptă se schimbă în jurul jucătorului.

YouTube video

Pentru cooperare, campania suportă patru jucători online și două persoane pe același ecran pe consolă. Modul split-screen a dispărut din majoritatea shooterelor moderne; prezența sa aici este un angajament practic pentru multiplayer local. Multiplayerul introduce Horde Siege, un mod PvE pentru 12 jucători care împarte participanții în trei echipe care apără hărți urbane mai mari. Versus revine cu competiția tradițională 4v4, vizând până la 120 de cadre pe secundă.

Jocul anterior al celor de la The Coalition, Gears 5, lansat în 2019, a primit recenzii critice puternice, dar o primire mixtă din partea fanilor vechi care puneau la îndoială direcția francizei. E-Day este poziționat ca un reset: distribuție nouă secundară, cadru de prequel, motor reconstruit și, după cum a descris Directorul Creativ Matt Searcy, începutul cu un hard disk gol. Dacă adăugirile mecanice – săritura, acoperirea degradabilă, alunecarea fluidă – vor schimba cu adevărat modul în care se joacă o campanie Gears în practică, sau vor rămâne periferice buclei familiare de acoperire și tragere, este o întrebare la care gameplay-ul va trebui să răspundă. O versiune beta deschisă se desfășoară între 6 și 10 august 2026, pentru abonații Game Pass Ultimate și deținătorii de precomenzi.

Gears of War: E-Day se lansează pe 6 octombrie 2026, pe Xbox Series S/X și PC, disponibil de la lansare prin Game Pass Ultimate și pe Steam. Ediția Collector’s Edition deblochează accesul timpuriu din 1 octombrie, împreună cu obiecte cosmetice în joc. Nu a fost anunțată o versiune pentru PlayStation 5.

Lancerul cu drujbă nu exista înainte de Emergence Day. E-Day este, printre altele, povestea modului în care soldații care aveau să aibă nevoie de unul au supraviețuit suficient de mult pentru a-l construi.

Etichete: , , , , ,

Discuție

Există 0 comentarii.