Jocuri video

Gears of War: E-Day folosește SSD-ul Xbox Series S drept RAM, dar modul de 60 fps tot scade

Adrian Kessler
Adaugă-ne în Google

Trucul care a făcut posibilă rularea Gears of War: E-Day pe Xbox Series S este o soluție inginerească ingenioasă și, totodată, o recunoaștere discretă a limitărilor consolei. Modelul mai mic de Xbox nu are suficientă memorie pentru orașul construit de The Coalition, așa că studioul a învățat jocul să împrumute o parte din spațiul de stocare al consolei.

În titlurile din presă, ideea s-a transformat într-o promisiune simplă: jocul rulează fără probleme pe Series S. Soluția de memorie există, într-adevăr. Dar fluiditatea e o chestiune separată, iar testele de performanță realizate de Digital Foundry oferă un răspuns mai puțin optimist decât lasă să se înțeleagă titlurile articolelor despre interviu.

Cum ajunge SSD-ul să îndeplinească rolul memoriei

Detaliile au fost oferite de Kate Rayner, directoare tehnică la The Coalition, într-un interviu acordat Digital Foundry. Series S vine cu 10 GB de memorie GDDR6, față de 16 GB pe Series X și PlayStation 5, iar cei 10 GB sunt împărțiți astfel: 8 GB funcționează la 224 GB/s, iar un grup mai lent de 2 GB, la 56 GB/s, după cum explică analiza interviului publicată de tbreak. Pentru o lume construită din aproximativ 1,6 milioane de actori, această limită a influențat fiecare decizie legată de versiunea Series S.

Soluția folosește unitatea NVMe ca pe un nivel suplimentar de memorie. Jocul urmărește modul în care sunt folosite datele. Orice element care nu a fost accesat timp de un cadru sau de mai multe cadre poate fi mutat pe SSD și revine în RAM atunci când jocul are din nou nevoie de el. Câțiva gigabyți de spațiu pe unitate redau aproximativ un gigabyte de memorie de sistem utilizabilă. Sistemul a fost dezvoltat împreună cu echipa de platformă Xbox și Advanced Technology Group, motiv pentru care poate fi folosit și de alte studiouri.

Explicația lui Rayner vine și cu o precizare pe care multe articole au omis-o. Sistemul de operare are nevoie de timp pentru a recupera memoria după ce aceasta este eliberată, iar în acel interval un joc poate rămâne, tehnic vorbind, fără memorie. Tehnica trebuie reglată cu atenție. Mutarea unei cantități mai mari de date pe unitate nu înseamnă pur și simplu că ai mai multă memorie RAM.

Ce nu rezolvă acel gigabyte în plus

Memoria este una dintre limitările consolei Series S, dar nu singura. Gigabyte-ul împrumutat îi permite sistemului de streaming să susțină orașul dens; nu adaugă putere GPU și nici timp de procesare CPU. Analiza tehnică realizată de Digital Foundry pentru versiunile Xbox arată unde se simte acest compromis. Modul de performanță de pe Series S țintește 60 de cadre pe secundă, pornind de la o rezoluție nativă de aproximativ 576p, apoi imaginea este mărită cu TSR, tehnologia Unreal. Publicația semnalează scăderi frecvente ale ratei de cadre și sacadări în acest mod, cu vârfuri ale timpilor de cadru care depășesc uneori 100 de milisecunde.

Reduceri există și la nivel vizual, dincolo de compromisul punctual menționat în interviu. Rayner a indicat reflexiile Lumen. În modul de performanță, Series S renunță și la iluminarea produsă de blițul armei și folosește setări mai reduse pentru calitatea MegaLights, iluminarea globală și densitatea vegetației. Series X are propriul mod de 60 fps, care pornește de la aproximativ 936p și menține o rată stabilă în nivelurile liniare, cu scăderi ocazionale în zonele deschise mai mari.

O consolă cu 10 GB de memorie care redă un oraș Unreal Engine 5 cu 1,6 milioane de actori, vizând 60 fps, este performanța descrisă de Rayner — și este una remarcabilă. Fluiditatea ține însă de regularitatea cadrelor, iar datele despre timpii de cadru arată că versiunea Series S se joacă cel mai bine pe un ecran de 120 Hz cu rată de reîmprospătare variabilă; potrivit Digital Foundry, astfel scăderile sunt mai puțin sesizabile. Cei care folosesc un televizor obișnuit pot alege și modul de 40 fps, care pornește de la aproximativ 648p.

De ce vor beneficia de această soluție și alte jocuri pentru Series S

Efectul pe termen lung se va resimți și în afara seriei Gears. Alte echipe sunt deja interesate să afle cum pot reproduce sistemul, deși nu a fost anunțată o adoptare mai largă. Dacă acest nivel suplimentar de memorie va fi folosit și de alte jocuri, posesorii de Series S vor primi versiuni ale titlurilor mari care păstrează mai mult din lumea lor. Diferența de rezoluție sau de rată de cadre nu va dispărea, fiindcă nu memoria a fost vreodată singura cauză.

Gears of War: E-Day, dezvoltat de The Coalition împreună cu People Can Fly în Unreal Engine 5 și plasat cu 14 ani înaintea jocului original, se lansează pe 6 octombrie 2026 pentru Xbox Series X|S și PC, iar abonații Game Pass îl vor putea juca din prima zi. Cei care au Premium Edition îl joacă deja din 1 octombrie. Recenziile au fost în general favorabile: versiunea pentru Xbox Series X|S are scorul 87 pe Metacritic.

De acum înainte, orice versiune pentru Series S care rămâne fără memorie are la dispoziție o soluție cunoscută, dezvoltată în cadrul Xbox. Jocurile care tot se vor bloca le vor arăta jucătorilor că problema era alta.

Etichete: , , , , ,

Adaugă-ne în Google

Discuție

Există 0 comentarii.