Jocuri video

Steam aprobă acum un joc în până la 12 zile lucrătoare, iar dezvoltatorii dau vina pe AI

Adrian Kessler
Adaugă-ne în Google

Evaluatorii Steam au acum nevoie de până la douăsprezece zile lucrătoare pentru a aproba lansarea unui joc nou, față de cele trei până la cinci zile pe care Valve și le propune. În plus, compania le cere dezvoltatorilor să dovedească faptul că și-au jucat propriul joc prin Steam înainte ca cineva de la Valve să-l verifice. Valve pune întârzierile pe seama creșterii numărului de înscrieri. Studiourile independente care așteaptă la coadă au o explicație mai directă: avalanșa de jocuri realizate cu AI generativă.

Steam nu este singura platformă în această situație. Nexus Mods, una dintre cele mai mari biblioteci de moduri create de fani pentru jocuri pe PC, a făcut obligatorie declararea folosirii AI la încărcarea de conținut nou, iar itch.io, magazinul online de la care pornesc mulți dezvoltatori independenți, a adăugat un filtru care ascunde proiectele realizate cu AI. Pentru jucători, asta înseamnă mai multe etichete și, pe unele site-uri, un buton cu care pot exclude complet conținutul creat cu AI. Pentru dezvoltatorii care își fac jocurile manual, înseamnă că trebuie să aștepte mai mult până să le poată vinde, fiindcă o coadă de evaluare nu ține cont de felul în care a fost realizat un joc.

Noua listă de verificare pentru lansări a Valve, prezentată într-un anunț adresat dezvoltatorilor de pe Steamworks, vizează versiunile cu probleme, nu AI-ul. Dezvoltatorii trebuie acum să ruleze jocul prin Steam timp de cel puțin 5 minute înainte de a-l trimite spre verificare, deoarece, după cum spune Valve, „uneori evaluăm versiuni care nu au fost jucate niciodată prin Steam”. Lista le cere studiourilor și să confirme ce biblioteci de sistem, precum DirectX sau Visual C++, ar trebui să instaleze Steam, semnalează realizările incomplete, impune ca o salvare de test să ajungă în Steam Cloud atunci când un joc promite salvări în cloud și solicită cel puțin cinci capturi de ecran etichetate drept imagini de joc. Valve spune că o mare parte din întârzieri vine din reevaluarea jocurilor care nu au îndeplinit aceste cerințe de bază de la prima încercare.

Întârzierile afectează deja lansările. Studioul Daimon plănuise să lanseze Food Devils în acces anticipat chiar în ziua în care The Verge a relatat că jocul încă aștepta aprobarea, la câteva săptămâni după trimiterea versiunii. Directorul jocului, Alfred Kamon, a spus-o fără ocolișuri: „Nu putem decât să presupunem că s-a întâmplat fiindcă coada de evaluare Steam e blocată de jocuri AI de duzină.” Editorul 2 Left Thumbs a spus că lansarea lui Wheel Make It a întârziat cu aproape două săptămâni. Dezvoltatorul jocului Cubic Earth a declarat pentru PC Gamer că trailerul său depășise 60.000 de vizualizări, iar jocul adunase 6.000 de persoane pe lista de dorințe; între timp, pagina comunității jocului de pe Steam „se umple rapid de nemulțumirile jucătorilor”.

Cifrele invocate în această critică nu sunt oficiale, dar sunt mari. Ediția din octombrie a Steam Next Fest, evenimentul Valve dedicat jocurilor cu versiuni demonstrative gratuite, a inclus 7.240 de jocuri, cu 65,2% mai multe decât ediția din iunie, potrivit buletinului informativ din industrie How to Market a Game, citat de The Verge. O numărătoare realizată de un utilizator Reddit și menționată de Engadget a arătat că aproape jumătate dintre jocurile lansate pe Steam în octombrie aveau o declarație privind folosirea AI generative. Valve nu a publicat propriile cifre, iar în anunțul său menționează AI-ul o singură dată, precizând că evaluatorii compară fiecare joc cu răspunsurile despre utilizarea AI din formularul de conținut.

itch.io a luat măsura cea mai vizibilă. Noua opțiune „No AI” apare în meniul de navigare și în căutare, iar când Engadget a activat-o, numărul jocurilor afișate a scăzut de la peste 1,77 milioane la mai puțin de 425.000. Platforma spune că numărul paginilor de joc create zilnic s-a dublat în două luni și le-a transmis urmăritorilor de pe Bluesky că „tocmai a șters vreo doi terabytes de mizerie generată de AI”. Regulile sale consideră deja încărcarea excesivă de conținut generat cu AI drept spam.

Nexus Mods a ales etichetarea în locul interdicției. Proprietarul site-ului, Victor „Foledinho” Folmann, a scris că platforma este „de partea creativității umane”, dar nu va interzice modurile generate cu AI, deoarece „o interdicție totală nu va elimina AI-ul din procesul de creare a modurilor, ci îi va împiedica pe oameni să spună că l-au folosit”. De acum înainte, fiecare încărcare nouă trebuie să poarte una dintre cele trei etichete — AI-Generated, AI Media sau AI Assisted — iar modurile din ultima categorie trebuie să precizeze instrumentele folosite și exact ce au produs acestea. Jucătorii pot activa opțiuni care ascund conținutul AI de pe paginile jocurilor și de pe pagina principală; urmează ca aceeași opțiune să fie disponibilă și în căutare. Nexus mai spune că nu va folosi modurile pentru a antrena AI și nici nu le va licenția celor care fac acest lucru, iar o nouă setare de permisiuni interzice antrenarea AI pe orice fișier găzduit pe platformă, inclusiv pe cele mai vechi, dacă autorul nu își dă acordul.

Toate cele trei sisteme se bazează pe încredere. Steam, itch.io și Nexus Mods depind de creatori să declare singuri dacă au folosit AI și niciuna dintre platforme nu dispune de un instrument care să detecteze elementele AI nedeclarate; Nexus se bazează pe sesizările jucătorilor. Engadget nu a precizat câte dintre proiectele ascunse de filtrul itch.io folosesc efectiv AI, deoarece filtrul se bazează pe etichetele alese de creatori pentru paginile lor. Steam, de departe cea mai mare dintre cele trei platforme, nu le oferă încă jucătorilor niciun filtru pentru conținutul AI. Iar lista de verificare a Valve este concepută pentru a depista jocurile care nu pornesc sau nu salvează progresul — teste pe care un joc asamblat cu ajutorul AI le poate trece la fel de ușor ca oricare altul.

Valve a publicat modificările pe 3 noiembrie și spune că vor urma îmbunătățiri suplimentare ale verificării versiunilor, precum și un ghid de referință pentru noua listă de verificare. Perioada de grație acordată de Nexus Mods pentru noile etichete și setări de permisiuni a început în aceeași zi și se încheie pe 2 ianuarie 2027; după această dată, modurile care nu respectă regulile vor ajunge la echipa Trust and Safety. Toate cele trei platforme aplică regulile la nivel mondial, așa că jucătorii văd aceleași etichete indiferent de piața pe care se află. Până când Steam va adăuga propriul filtru, singura cale de a afla dacă un joc de pe platformă a fost realizat cu AI este să derulezi pagina jocului din magazin și să citești ce a ales dezvoltatorul să declare.

Etichete: , , , , ,

Adaugă-ne în Google

Discuție

Există 0 comentarii.