Tehnologie

Claude Code îți face un joc, dar nu mai copiază jocurile altora

Adrian Kessler
Adaugă-ne în Google

Claude Code, agentul de programare bazat pe inteligență artificială al Anthropic, refuză acum cererile de a recrea un anumit joc video deja existent. Instrucțiunea pe care o urmează este tranșantă: să creeze jocuri originale, jocuri dintr-un anumit gen și jocuri bazate pe conceptele și resursele proprii ale utilizatorului, dar să nu reproducă un anumit joc existent, „nici măcar dacă îi schimbă numele sau îl prezintă drept original”.

Pentru oricine creează jocuri cu ajutorul AI, limita e ușor de enunțat și mai greu de aplicat. Un joc de tip roguelike deckbuilder inspirat de Balatro ar trebui să poată fi creat în continuare. O refacere, linie cu linie, a jocului Balatro, cu un logo nou, nu. Iar pentru că regula face parte din instrucțiunile Anthropic adresate modelului, utilizatorii nu au nicio setare prin care să o dezactiveze.

Regula a fost descoperită de un utilizator de pe X care folosește numele Chasm, în lista internă de reguli a Claude Code, sub eticheta „tengu_heron_brook”. Anthropic nu a publicat niciun anunț. Întrebată de Game Developer, compania a trimis la o postare a lui Addy Osmani, membru al echipei tehnice Anthropic: „Am adăugat două propoziții în promptul Claude Code pentru Opus 5.5, ca să-l descurajăm să recreeze jocul specific al altcuiva, deoarece folosirea Claude pentru încălcarea drepturilor de proprietate intelectuală contravine politicii noastre de utilizare.”

Osmani a adăugat că „jocurile originale, jocurile de gen și jocurile bazate pe conceptele și resursele proprii ale utilizatorilor ar trebui să funcționeze în continuare”, iar compania va continua să ajusteze regula pentru a găsi echilibrul potrivit. Potrivit PC Gamer, el le-a cerut și dezvoltatorilor ale căror proiecte sunt refuzate, deși le aparțin, să i le trimită.

Regula apare după săptămâni de nemulțumiri din partea dezvoltatorilor independenți, care spun că jocurile și demonstrațiile lor au fost copiate cu ajutorul AI. Digital Sun, studioul din spatele jocului Moonlighter, a anulat testul public al următorului său joc, ReVamp, pentru a nu risca ca cineva să introducă demonstrația într-un instrument AI și să lanseze primul o clonă. PC Gamer relatează că cea mai recentă ediție Steam Next Fest a prezentat de două ori mai multe demonstrații decât ediția precedentă, iar jocurile create cu ajutorul AI au reprezentat cea mai mare parte a creșterii.

Valve a recunoscut problema, fără să promită o soluție. La evenimentul Steam Indie Connect din Busan, Tom Giardino de la Valve a spus că firma nu vrea „să fie un paznic care le spune dezvoltatorilor ce instrumente ar trebui sau nu ar trebui să folosească” și i-a sfătuit să continue să adauge funcționalități și personalitate, lucruri greu de copiat.

Două propoziții într-un prompt reprezintă o barieră modestă. Game Developer atrage atenția că limitele de siguranță ale instrumentelor AI generative au fost ocolite în repetate rânduri prin trucuri de formulare și că nu este clar cum poate Claude să stabilească dacă un utilizator deține cu adevărat drepturile asupra unei idei de joc sau asupra resurselor sale. Declarația lui Osmani se referă la Claude Code pe Opus 5.5, iar Anthropic nu a precizat dacă aceeași regulă se aplică și altor modele sau aplicației obișnuite Claude de chat. Cei hotărâți să cloneze un joc pot apela și la modele cu ponderi deschise, care rulează pe propriul echipament și nu au astfel de restricții.

Schimbarea se aplică oriunde este folosit Claude Code, pentru că regula se află în instrucțiunile Anthropic adresate modelului, nu într-o setare regională. Chasm a semnalat regula pe 30 octombrie, precizând că fusese introdusă pe 27 octombrie, iar Osmani a confirmat-o în aceeași săptămână. Anthropic se confruntă cu acuzații de încălcare a drepturilor de autor pe mai multe fronturi: anul trecut, compania a acceptat o înțelegere de 1,5 miliarde de dolari cu autori care susțineau că volumele lor au fost folosite pentru antrenarea modelelor sale, iar de atunci, deținătorii catalogului de cântece al lui Elvis Presley au dat compania în judecată în legătură cu piesele acestuia.

Pentru studiourile mici, regula schimbă opțiunea implicită, nu șansele de reușită. Copierea unui joc cu agentul Anthropic necesită acum o soluție de ocolire deliberată, iar clonele vor continua să apară cu ajutorul instrumentelor care nu au introdus niciodată cele două propoziții.

Etichete: , , , , , ,

Adaugă-ne în Google

Discuție

Există 0 comentarii.