Jocuri video

Demidoff Corp Pico: studioul Crossout face din metroidvania sa uraliană un prolog PICO-8 gratuit

Înaintea metroidvaniei complete, Targem Games trimite un agent pufos al țarului în minele de malachit, pe un ecran de 128×128 cu 16 culori
Cassian Vale
Adaugă-ne în Google

Există o anumită onestitate în a micșora o lume înainte de a o construi în mare. Targem Games, studioul din Ekaterinburg din spatele Crossout și Ex Machina, sapă pentru viitorul său metroidvania, Demidoff Corp, în folclorul propriei curți: Uralii, malachitul lor, fumul fabricilor și dinastia de industriași de la care jocul își împrumută numele. Acum oferă o intrare în acea lume prin cea mai îngustă ușă cu putință, un prolog gratuit construit între zidurile autoimpuse ale unei console imaginare.

YouTube video

Demidoff Corp Pico îl pune pe jucător în pielea aceluiași agent imperial pensionar și pufos care conduce jocul complet și spune partea de poveste de dinaintea acestuia. Potrivit paginii de Steam, țarul l-a repus în funcție pe agentul exilat pentru o singură misiune: să-l găsească pe industriașul Demidov și să-l aducă înapoi, viu sau mort. Gărzile de pe moșia lui citesc decretul imperial, hotărăsc că muncitori nu sunt niciodată prea mulți și îl trimit pe agent în mine să scoată malachit. Mai jos, minerii au dispărut, înlocuiți de ceea ce studioul numește imitațiile lor bolnave.

Formatul este argumentul. PICO-8, consola imaginară creată de Lexaloffle, impune un ecran de 128×128 pixeli și o paletă fixă de 16 culori, iar Targem a construit întregul prolog în aceste limite pentru a recrea senzația jocurilor cu sprite-uri din anii ’80. Capturile o confirmă: camere strâmte de peșteră înconjurate de foc, un târnăcop pe o cornișă de piatră, un inventar de chei și abilități, o hartă ramificată. Este aceeași unealtă din care s-a născut Celeste Classic, jocul PICO-8 care a devenit Celeste, și se potrivește unei povești despre un erou care abia vede dincolo de următorul tunel.

The fluffy agent faces a crazed miner underground in the 128x128 pixel art of Demidoff Corp Pico
Image: Targem Games

Mecanic, este o miniatură a promisiunii genului. Jucătorul ia un târnăcop, extrage malachit și înaintează prin subteran respingând mineri înnebuniți, deblochează abilități noi, descoperă pasaje ascunse și, în formularea studioului, se întoarce ca să poată merge înainte. Această ultimă frază este crezul metroidvaniei, iar aici trebuie să încapă pe un ecran lat de doar 128 de pixeli.

Ce așteaptă după prolog este o pânză mult mai bogată. Demidoff Corp este un metroidvania 2D înrădăcinat în basmele populare din Urali: animale care își pierd mințile, mine pline de creaturi, fabrici care fumegă zi și noapte în timp ce un rău străvechi se trezește. Pagina din magazin promite tuneluri miniere înghețate, lacuri subterane, cărări prin pădure și, pentru cei norocoși, o privire în Palatul de Malachit și în Turnul lui Demidov. Targem a deschis un playtest în octombrie, iar pixel art-ul pictural al jocului principal face din contrastul cu cele șaisprezece culori ale lui Pico miza întregului exercițiu.

The fluffy agent explores a Ural log village beneath smoking factory chimneys in the metroidvania Demidoff Corp
Image: Targem Games

Este și un fel de întoarcere acasă. Demidovii au fost dinastia reală ale cărei turnătorii și mine au industrializat Uralii sub țari, iar legendele minerilor din regiune sunt solul din care Pavel Bajov și-a cules Caseta de malachit. Un studio fondat la Ekaterinburg în 2002, cu peste 20 de jocuri pe PC, console, VR și mobil, lucrează la cel mai local proiect al său.

Demidoff Corp Pico apare gratuit pe Steam pentru PC cu Windows pe 14 decembrie 2026 și poate fi deja adăugat în lista de dorințe. Demidoff Corp complet nu are încă o dată de lansare; studioul spune că cei care termină prologul retro vor putea urmări povestea mai departe în jocul principal.

Etichete: , , , , ,

Adaugă-ne în Google

Discuție

Există 0 comentarii.