Jocuri video

Ghost Haunting: demo-ul gratuit readuce Daedalic (Deponia) la aventura în stil LucasArts

Un studio din Köln botezat după o glumă din Monkey Island trimite o fetiță pe tărâmul morților după bunica ei, ghidată de un demon-dovleac
Cassian Vale
Adaugă-ne în Google

O vreme, aventura point-and-click a părut mai degrabă trecutul Daedalic decât afacerea sa. Editorul din Hamburg și-a făcut un nume cu Deponia, Edna & Harvey și The Whispered World, apoi a alunecat spre strategie și jocuri cooperative, iar The Lord of the Rings: Gollum, eșecul pe licență după care a renunțat la dezvoltarea internă, i-a dat o lovitură grea. Ghost Haunting este drumul înapoi. Demo-ul gratuit este disponibil pe Steam și își asumă deschis filiația: pixel art lucrat manual, umor negru și o eroină care ia fiecare ușă încuiată drept o insultă personală.

YouTube video

Dezvoltatorul este Three Headed Monkey Studios, o echipă tânără din Köln fondată de cineaștii și producătorii Tali Barde, Marco Grönwoldt și Marian Grönwoldt. Orice jucător de Monkey Island va prinde gluma din nume, iar Ghost Haunting este primul joc al echipei. Premisa urmează o logică de desen animat. Gigi descoperă că bunicul ei morocănos, Giovanni, este un legendar vânător de fantome și conchide că, dacă fantomele îi pot vizita pe cei vii, ea îi poate vizita pe cei morți și o poate aduce pe bunica acasă. Un demon-dovleac vorbitor, Baron Butt(er)nut, se oferă să o ajute. Permisiunea bunicului nu se află pe lista ei.

Gigi faces a glowing green portal in a cellar as dialogue options address the pumpkin demon in Ghost Haunting
Image: Three Headed Monkey Studios / Daedalic Entertainment

Ideea care merită urmărită este cea mai veche din gen: puzzle-ul ca trăsătură de caracter. Anunțul o descrie pe Gigi ca pe cineva ale cărei metode lasă rareori mobila întreagă, iar asta este exact lecția LucasArts. În cele mai bune aventuri, inventarul este un portret al personajului, iar combinarea unor obiecte absurde pare meritată atunci când izvorăște din cine este ea, nu din lista de lacăte și chei a unui designer.

Gigi stands in a cluttered lab beside a coffin with an item inventory bar at the bottom of the screen in Ghost Haunting
Image: Three Headed Monkey Studios / Daedalic Entertainment

În jurul acestui nucleu clasic stau comoditățile pe care jocurile de altădată nu le ofereau: un sistem de indicii pentru momentele în care un puzzle nu cedează, evidențierea zonelor interactive ca să se termine vânătoarea de pixeli, călătoria rapidă care taie drumurile inutile și un sistem de punctaj. În comunicat, studioul prezintă demo-ul ca senzația de a redescoperi un joc de aventură uitat din anii ’90, „doar că fără dischete”, construit pe conversații excentrice, combinații ridicole de obiecte și acel salt de bucurie când un puzzle se rezolvă în sfârșit.

Demo-ul a apărut în cadrul Point & Click Showcase de pe Steam și va rămâne disponibil și după încheierea evenimentului. Include voci în engleză și germană, cu interfață și subtitrări în franceză, italiană, spaniolă, portugheză braziliană, japoneză, coreeană, poloneză, rusă și chineză simplificată și tradițională, în total 12 limbi.

Jocul complet este așteptat în 2027 pe PC, Mac, Xbox, PlayStation, Nintendo Switch și Switch 2. Este cu un an mai târziu decât fereastra vehiculată când Daedalic și Three Headed Monkey au dezvăluit proiectul în iulie 2025 și o gamă de platforme mult mai largă decât lansarea pe PC și Mac anunțată inițial.

Un asemenea demo are o singură misiune reală: să demonstreze că o echipă de cineaști știe să sincronizeze o glumă cu un clic de mouse. Prima dovadă este un bunic care deja strigă că fata a scăpat complet de sub control. Studioul a învățat, evident, de la maeștrii potriviți.

Etichete: , , , , ,

Adaugă-ne în Google

Discuție

Există 0 comentarii.