Jocuri video

Beast of Reincarnation: debutul Game Freak în RPG-ul de acțiune obține 73 pe Metacritic și împarte criticii

Adrian Kessler

Timp de aproape trei decenii, Game Freak a făcut Pokémon. O singură franciză, o singură formulă, o singură serie responsabilă pentru vânzarea a peste 500 de milioane de jocuri în întreaga lume. Beast of Reincarnation, lansat pe 4 august pentru PS5, Xbox Series S/X și PC, este prima abatere susținută a studioului — un action RPG plasat într-o Japonie ruinată populată de monstruozități, construit în jurul unei protagoniste pe nume Emma și a câinelui ei. A ajuns cu un scor Metacritic de 73 și o divizare critică care spune la fel de multe despre ce așteaptă industria de la acest studio precum spune despre jocul în sine.

YouTube video

Emma, cunoscută drept „Blestemata”, este o exilată care străbate Japonia post-apocaliptică alături de Ku, câinele ei loial. Legătura dintre ei formează nucleul emoțional și mecanic al jocului. Pe măsură ce jucătorii pătrund mai adânc în lume — un peisaj sinistru, în continuă schimbare, unde păduri dese cresc din pustietăți — relația se dezvoltă, deblocând abilități mai stranii și mai puternice. Directorul Kota Furushima, care a lucrat anterior la sistemele de luptă și designul sonor pentru intrările Pokémon, a construit decorul pentru a fi atmosferic mai degrabă decât spectaculos: dens în detalii ecologice, descris constant de critici drept „magnific” chiar și în cele mai pustii întinderi.

Sistemul de luptă este locul unde Beast of Reincarnation își asumă cel mai mare risc structural. Emma manevrează acțiunea rapidă, pe bază de katana, în timp real — genul de precizie la distanță apropiată asociată cu designul soulslike. Ku operează pe un strat separat, răspunzând la comenzi care declanșează abilități de suport ce se desfășoară ca mișcări pe rând. Cele două sisteme rulează simultan, cerând jucătorilor să își împartă atenția între imediatețea lamei Emmei și sincronizarea intervențiilor lui Ku. GamesRadar+ a remarcat că jocul oferă „o gamă largă pentru a-ți crea un build după gusturile tale”, iar profunzimea sistemului nu este pusă la îndoială — întrebarea este dacă acesta coerează.

În această privință, criticii s-au împărțit. Vice a acordat 9.5/10, numind sistemul de luptă dual cu adevărat inovator și designul lumii remarcabil. GamesRadar+ l-a notat cu 9/10. IGN i-a dat 6/10. GameRant a ajuns la 5/10. Această diferență de 40 de puncte pe Metacritic — care s-a consolidat în jurul a 73 pe PS5 și 72 pe PC — nu este zgomot. Reflectă un dezacord real cu privire la dacă jocul își îndeplinește intențiile de design. Recenzenții care au ieșit critici au indicat neuniformitatea structurală: mecanici de luptă care promit o profunzime tehnică pe care ritmul nu o susține întotdeauna, și o narațiune care lasă unele fire nerezolvate.

Contextul care apasă asupra tuturor acestora este studioul însuși. Game Freak și-a construit identitatea și infrastructura comercială în întregime în jurul Pokémon. Beast of Reincarnation nu este un spin-off sau un proiect licențiat — este un IP original, publicat de Fictions, disponibil pe Xbox Game Pass, precum și la achiziție individuală. Disponibilitatea pe Game Pass semnalează că Fictions prioritizează adoptarea largă în detrimentul prețurilor premium, ceea ce contează pentru un studio care încearcă să stabilească o nouă franciză de la zero.

Furushima a vorbit public despre prioritățile echipei: o experiență de joc de calitate mai degrabă decât fidelitate grafică, un accent pe senzație în detrimentul spectacolului. Această încadrare se vede în deciziile reale de design ale Beast of Reincarnation — camera rămâne aproape, lupta este exigentă, lumea rezistă navigării ușoare. Dacă acest lucru este citit ca o reținere principială sau ca un studio care încă învață să facă jocuri în afara buclei sale stabilite depinde, aparent, de cine îl recenzează.

La 73, Beast of Reincarnation se situează în zona jocurilor care recompensează un public specific — jucători atrași de action RPG-uri tehnice cu mecanici neconvenționale de companion și o toleranță pentru ambiția de design care depășește execuția. Pentru acel public, sistemul de luptă dual și dinamica Emma-Ku vor rămâne probabil. Pentru Game Freak, numărul mai semnificativ nu este agregatul Metacritic. Este că Beast of Reincarnation există — un action RPG original, complet, livrat pe trei platforme, construit de un studio pe care lumea îl asocia exclusiv cu capturarea de monștri de buzunar. Orice va urma de la Game Freak, pornește de aici.

Etichete: , , , , ,

Discuție

Există 0 comentarii.