Jocuri video

Onimusha Way of the Sword apare pe 4 septembrie după 20 de ani de absență a seriei

Susan Hill

Miyamoto Musashi mânuiește Mănușa Oni prin curțile unui sanctuar invadat de Genma — creaturi dintr-o lume subterană care transformă locurile sacre ale Japoniei în terenuri de vânătoare. Fața sa îi aparține lui Toshiro Mifune, actorul de film pe care Capcom îl numește arhetipul eroului samurai de acțiune, iar tehnica sa cu sabia a fost capturată de la practicanți ai scrimelor istorice, nu prin aproximări motion-capture. Onimusha: Way of the Sword, construit pe același motor RE Engine care alimentează Resident Evil și Devil May Cry, este prima intrare principală a francizei în două decenii. Premisa și producția sugerează că așteptarea a fost deliberată.

YouTube video

Seria Onimusha a definit începutul erei PlayStation 2 ca unul dintre jocurile sale de acțiune emblematice, îmbinând lupta samurai cu groaza supranaturală și un mecanism de colectare a sufletelor care părea diferit de orice altceva la acea vreme. Ultima intrare principală, Dawn of Dreams, a apărut acum mai bine de 20 de ani. De atunci: o adaptare anime pe Netflix, campanii persistente ale fanilor și suficienți ani pentru ca o generație de jucători să crească, să descopere FromSoftware și să dezvolte opinii puternice despre curbele de dificultate. Way of the Sword abordează această pauză cu o poveste complet independentă, care nu necesită familiaritate cu jocurile anterioare sau cu serialul de streaming.

Combatele reprezintă principalul argument al jocului. Sistemul lui Musashi se centrează pe un mecanism de parare care face mai mult decât să blocheze — o parare bine sincronizată dirijează adversarii, creând unghiuri și expuneri care duc la Break Issen, o execuție declanșată atunci când rezistența inamicului este epuizată. O poziție de gardă absoarbe loviturile din toate direcțiile, utilă împotriva Genma care se adună sau atacă din puncte moarte. Mănușa Oni absoarbe trei culori de suflete de la inamicii învinși — galben, roșu și albastru — fiecare oferind beneficii tactice diferite. Arme speciale numite Armamente Oni extind opțiunile lui Musashi dincolo de katana, iar Viziunea Oni oferă un simț de detectare care dezvăluie amenințările înainte ca acestea să atace. Timpul estimat de finalizare este de aproximativ 20 de ore, într-o structură în mare parte liniară, cu zone deschise și misiuni opționale care se ramifică din drumul principal.

Capcom a reconstruit Kyoto din era Edo cu consultanți istorici, apoi l-a contaminat cu Răutate supranaturală. Locuri reale ancorează geografia, în timp ce stratul fantastic le distorsionează. Sanctuarul Yasui Konpiragu — asociat în tradiție cu ruperea legăturilor destinului — apare în cel mai recent trailer Severing Fates ca un loc al corupției: dorințele pelerinilor săi au fost însușite de Rasho-gan, un Genma cu multiple brațe care recoltează dorințe și părți ale corpului în egală măsură. Designul Genma ca entități care pradă intențiile umane, nu doar trupurile umane, oferă rosterului de inamici o dimensiune conceptuală pe care seria originală o aborda adesea fără a se angaja pe deplin.

Articolele de previzualizare au diferențiat constant Way of the Sword de modelul actual dominant al jocurilor de acțiune de prestigiu. Criticii care au accesat jocul devreme au descris o sensibilitate a erei PS2 actualizată cu valori de producție moderne: lupte solicitante, cu mize mari, care recompensează citirea adversarilor și construirea fluenței tactice, mai degrabă decât memorarea tiparelor de eșec. Capcom nu a poziționat acest joc ca un punct de intrare accesibil — Genma sunt letali, iar șefii lor sunt creativi în privința asta — dar accentul designului este pe înțelegere, nu pe repetiție, o diferență semnificativă atunci când alternativa ar fi fost pur și simplu un alt Soulslike.

Nimic confirmat de previzualizările pre-lansare nu înlocuiește recenziile de la lansare. Way of the Sword sosește fără scoruri de recenzii disponibile public, iar Capcom a limitat accesul extins la joc la un grup restrâns de presă. Publicul francizei s-a schimbat, de asemenea, considerabil de la ultima intrare: jucătorii modelați de 20 de ani de design evolutiv al jocurilor de acțiune vor aduce așteptări diferite, iar poziționarea departe de convențiile Soulslike definește ceea ce jocul evită, mai degrabă decât ceea ce oferă. Detaliile de disponibilitate pentru platformele non-flagship și prețurile regionale nu au fost confirmate pentru toate piețele.

Onimusha: Way of the Sword se lansează pe 4 septembrie 2026 pe PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 și PC prin Steam, Epic Games Store și Microsoft Store.

Etichete: , , , , ,

Discuție

Există 0 comentarii.