Jocuri video

The Vow: Vampire’s Curse transformă moartea roguelite în blestemul unui cavaler în noul demo

Jocul de cărți gotic al Mimyr Games își refă demo-ul de pe Steam în jurul unui cavaler care se trezește mereu în aceeași biserică
Cassian Vale
Adaugă-ne în Google

Cele mai multe roguelite-uri tratează moartea ca pe un ecran de meniu: cazi, te întorci la punctul de plecare și încerci din nou. The Vow: Vampire’s Curse, jocul de cărți gotic al studioului independent Mimyr Games, face din această întoarcere povestea însăși. Eroul său, sir Richard, este un cavaler ucis chiar la propria nuntă, în timp ce încerca să-și apere mireasa, Eleanor, de lordul vampir Arnaud. Apoi se trezește în biserică, viu și schimbat, iar fiecare moarte ulterioară îl readuce în același loc. Învierea nu este un miracol. Este blestemul din titlu.

YouTube video

Această premisă are acum o intrare mai bună. Mimyr a lansat pe Steam o versiune amplu refăcută a demo-ului gratuit, construită în jurul unei noi introduceri animate care pune în scenă nunta și blestemul înainte de a fi trasă prima carte, alături de un tutorial revizuit și de o fază de zi regândită.

Structura are un ritm împărțit. Călătoria lui Richard urmează un ciclu de șapte zile care se repetă, iar fiecare zi se petrece într-un sat care va fi atacat imediat ce apune soarele. La lumina zilei, jucătorul dezvoltă și îmbunătățește așezarea, amplasează garduri și alte obstacole și repartizează sătenii și aliații la posturi. Demo-ul reîmprospătat transformă această pregătire într-un joc de cărți de sine stătător: fiecare sat oferă patru clădiri, iar alegerea abilităților de activat devine o decizie de gestionare a mâinii, nu o listă de sarcini.

Daytime village management on a grid map in The Vow: Vampire’s Curse
Image: Mimyr Games

Noaptea preia controlul grila. Valuri de vampiri și de slujitori ai lor se apropie, iar lupta răsplătește geometria mai mult decât daunele brute: împingi un inamic într-un pericol, tragi altul spre o capcană, blochezi o trecere cu un gard sau izbești doi atacatori unul de altul. Înaintea fiecărei încercări, jucătorul își construiește pachetul din trei seturi tematice de cărți, orientate spre apărare, agresiune, mișcare sau controlul câmpului de luptă, iar înlănțuirea cărților de aceeași culoare declanșează efecte combo suplimentare.

Ceea ce face bucla să pară gândită de un autor este ce supraviețuiește după ea. Când Richard moare, progresul poveștii, cunoștințele și cărțile deblocate se păstrează, astfel că fiecare încercare dezvăluie mai mult din misterul din spatele întoarcerii sale. Artefactele înclină o încercare în favoarea jucătorului, în timp ce prevestirile adaugă blesteme care o pot întoarce împotriva lui. În anunț, studioul prezintă totul ca pe o poveste despre iubire, moarte și înviere, iar sistemele sunt construite pentru a transforma aceste trei cuvinte în mecanici.

Night-time card combat against vampires and thralls in The Vow: Vampire’s Curse
Image: Mimyr Games

Demo-ul acoperă primele cinci zile ale călătoriei, din sat în sat, fiecare trebuind pregătit și apărat, și include două lupte cu boși, cu Godfrey și cu Arnaud însuși. Sistemul de îmbunătățire a cărților a fost reproiectat, cu cărți noi adăugate, iar boșii existenți au primit ajustări de gameplay și animații suplimentare.

Demo-ul reîmprospătat este disponibil acum pe Steam pentru PC cu Windows, unde jocul complet poate fi adăugat și pe lista de dorințe; pagina magazinului indică deocamdată o lansare în 2027, fără o dată anume anunțată. Dacă Richard va ajunge vreodată la castelul din vârful muntelui rămâne o întrebare pentru campania completă de șapte zile. Deocamdată, demo-ul pledează convingător că moartea, făcută cum trebuie, poate fi un fir narativ.

Etichete: , , , ,

Adaugă-ne în Google

Discuție

Există 0 comentarii.