Jocuri video

1666: Amsterdam, documentarul despre cum creatorul Assassin’s Creed Patrice Désilets și-a reînviat jocul

Filmul de o jumătate de oră al Panache Digital Games urmărește proiectul de la prima idee la Summer Game Fest, Gamescom și Early Access
Cassian Vale
Adaugă-ne în Google

Există o simetrie potrivită în 1666: Amsterdam. Antagoniștii săi, Originalii, sunt ființe străvechi care supraviețuiesc ascunzându-se la vedere printre oameni obișnuiți, așteptându-și momentul să se trezească. Jocul a trăit cam la fel. Patrice Désilets, directorul de creație din spatele primului Assassin’s Creed, a purtat ideea prin prăbușirea unui studio, o concediere, un proces și un cu totul alt joc, până când aceasta a ieșit în sfârșit la suprafață ca ceva ce poate fi jucat. Acum, studioul său, Panache Digital Games, a transformat această lungă supraviețuire într-un film de sine stătător.

YouTube video

The Road to Early Access („Drumul spre accesul timpuriu”) este un documentar de o jumătate de oră care urmărește proiectul de la prima idee până la lansare. Începe cu parcursul lui Désilets, de la primii ani la Ubisoft la fondarea Panache în Montréal și la realizarea Ancestors: The Humankind Odyssey, primul joc al studioului, apoi revine la felul în care 1666 a ajuns din nou în producție. Construit din imagini din culise și interviuri cu dezvoltatorii, filmul este prezentat în franceză cu subtitrări în engleză, ceea ce se potrivește unei povești atât de înrădăcinate în industria jocurilor din Québec.

1666: Amsterdam — Noa in a white hood walks a crowded canal-side street of 17th-century Amsterdam by day
Image: Panache Digital Games

Conturul acestei povești este cunoscut oricui urmărește domeniul. Désilets a plecat de la Ubisoft în 2010 și a început 1666 la THQ Montreal; când THQ s-a prăbușit, Ubisoft a cumpărat studioul și proiectele sale în 2013, iar el a fost concediat în câteva luni. A dat compania în judecată, iar în 2016 cele două părți au ajuns la o înțelegere, Ubisoft returnându-i drepturile și materialele. Ce promite documentarul este jumătatea mai puțin publică: munca din timpul lockdownului, sprinturile de dezvoltare, deciziile care au modelat jocul și pregătirile până la prezentarea sa.

Filmul urmărește echipa și de-a lungul celui mai important an al ei: o călătorie chiar la Amsterdam, prezența jocului la Summer Game Fest, o oprire la Gamescom și, în final, lansarea în Early Access. Membri ai studioului vorbesc despre ce sperau să devină proiectul, despre grijile cu care au intrat în lansare și despre direcția în care cred că va merge de acum înainte. În anunț, Panache prezintă filmul drept o ocazie de a-i auzi direct pe oamenii din spatele jocului și de a vedea cum a evoluat acesta de-a lungul anilor.

Jocul la care lucrau este un action-adventure narativ, la persoana a treia, plasat într-o versiune supranaturală a capitalei olandeze. Jucătorul o controlează pe Noa, o vrăjitoare însărcinată să-i vâneze pe Originali, entitățile puternice ascunse printre locuitorii orașului, având alături felina Aaron. Bucla de joc împarte orașul în două: investigații ziua, confruntări cu demonii lui noaptea. Este genul de design pe care Désilets îl preferă de mult: o lume a cărei logică internă, aici istoria împletită cu ocultul, este argumentul, nu decorul.

1666: Amsterdam — Noa, in her red Collector robes, faces a demonic Original in a chequered courtyard
Image: Panache Digital Games

1666: Amsterdam a fost lansat în Early Access pe PC pe 25 august 2026, prin Steam și Epic Games Store. Panache spune că jocul va continua să evolueze pe tot parcursul acestei etape, cu conținut nou planificat și cu feedbackul jucătorilor modelând ce urmează. Documentarul a avut premiera pe 27 octombrie 2026, pe canalul oficial de YouTube al studioului.

Pentru un joc despre lucruri care refuză să rămână îngropate, este un mod potrivit de a marca momentul în care a ieșit, în sfârșit, la suprafață.

Etichete: , , , , ,

Adaugă-ne în Google

Discuție

Există 0 comentarii.