Jocuri video

Patrice Désilets revine cu 1666: Amsterdam — obsesia pe care Ubisoft n-a putut-o ucide

După un deceniu de bătălii juridice și tăcere, Panache Digital Games dezvăluie aventura sa de acțiune întunecată, cu mai multe linii temporale și un prolog gratuit de 30 de minute disponibil acum
Cassian Vale

Există o greutate aparte într-o obsesie creativă pe care cineva a încercat să ți-o smulgă. Patrice Désilets — regizorul care a creat Assassin’s Creed și al cărui lucru la Prince of Persia: The Sands of Time a contribuit la formarea unei întregi generații de gândire despre jocurile de acțiune și aventură — poartă una cu el de cea mai mare parte a carierei sale. Jocul se numește 1666: Amsterdam. Un litigiu juridic cu Ubisoft a amenințat să îl șteargă complet. La Summer Game Fest, după ani de tăcere publică, Désilets a deschis în sfârșit ușile lumii.

YouTube video

Premisa structurală a jocului justifică atmosfera sa. Trei linii temporale — 1666, 1999 și prezentul — converg în jurul unui singur mister, fiecare epocă aducând ceea ce celelalte nu pot explica singure. În centru se află Noa Brooklyn, născută într-un rol pe care nu l-a ales: Colectoarea, o executoare a datoriilor față de entitățile cunoscute drept Originalii, care au trăit printre cetățenii Amsterdamului timp de secole, cu timp și putere — și libertatea de a le abuza pe amândouă. Commencement-ul Noei — actul de a-și asuma acel rol — este acolo unde începe prologul.

1666: Amsterdam gameplay screenshot — the Originals, supernatural entities in 1666 Amsterdam
Image: Panache Digital Games

În timp ce majoritatea anunțurilor sosesc ca imagini și promisiuni, Panache a venit cu ceva jucabil. Un prolog gratuit de treizeci de minute este disponibil acum pe Steam și Epic Games Store, introducând lumea, personajele și misterul central al jocului. Désilets a fost neechivoc în privința raționamentului: în anunț, studioul a formulat clar — fără imagini false, fără vertical slices, doar o experiență jucabilă pe care jucătorii o pot încerca astăzi. O echipă de aproape șaptezeci de dezvoltatori din Montreal a petrecut șase ani construind spre acel standard înainte de a ieși la suprafață.

1666: Amsterdam gameplay screenshot — 17th century Amsterdam streets
Image: Panache Digital Games

Sistemul de tovarăși oferă o a doua perspectivă asupra lumii. Aaron — un personaj atras în poveste din 1999 — experimentează Amsterdamul prin simțurile unei pisici. Decizia despre cine va merge alături de Noa este luată devreme și rămâne; este mai puțin o variabilă de gameplay decât o lentilă narativă prin care misterul își schimbă forma. Désilets a tratat întotdeauna alegerile structurale drept argumente în sine — în Assassin’s Creed, parkourul nu era o funcție lipită pe un gen, ci o logică care făcea lumea lizibilă din interior. 1666: Amsterdam pare să raționeze în același mod despre liniile sale temporale și personajele sale.

Jocul complet vizează o lansare în Early Access pe PC în 2026; versiunile pentru consolă sunt planificate pentru o dată ulterioară. Prologul gratuit și paginile de magazin ale jocului complet sunt acum live pe Steam și Epic Games Store. Panache Digital Games are sediul în Montreal cu o echipă de aproximativ șaptezeci de persoane.

Studioul a petrecut paisprezece ani menținând acest proiect viu. Prologul este răspunsul lor la ceea ce acel timp a făcut posibil.

Etichete: , , ,

Discuție

Există 0 comentarii.