Cinema

’99 Nights in the Forest’ devine film: Disney mizează pe publicul Roblox, nu pe horror-ul lui Sam Raimi

Veronica Loop
Adaugă-ne în Google

Hollywood-ul a petrecut ultimii ani demonstrând că un joc video cu un public suficient de numeros poate fi adus în sălile de cinema, iar Disney tocmai și-a găsit următorul public într-un loc neașteptat: Roblox. Divizia 20th Century a studioului a obținut drepturile de distribuție în cinematografe pentru 99 de nopți în pădure, unul dintre cele mai jucate titluri de pe o platformă cunoscută mai degrabă pentru lumile create de utilizatori decât pentru poveștile finite. Numele celebru asociat cu această afacere va face cea mai mare parte a discuțiilor, dar tranzacția din spate este mai simplă și mai rece. Disney nu cumpără o poveste aici. Cumpără un public care există deja.

Merită să fim precisi în privința cine face ce, pentru că prescurtările au estompat lucrurile. Sam Raimi este producător, alături de partenerul său de multă vreme, Rob Tapert; nu regizează. Scenariul îi revine lui Josh Cooley, câștigător al unui Oscar, a cărui semnătură este comedia animată, nu groaza, dup cum a notat The Hollywood Reporter când a anunțat angajarea sa. Nu există regizor atașat și nici distribuție. Ceea ce are proiectul, deocamdată, este un brand pe afiș și o proprietate cu un public consacrat – ceea ce, în piața actuală, un studio tratează ca fiind aproape o bătălie deja câștigată.

Întrebarea spinoasă este ce adaptează, de fapt, un scenarist. 99 de nopți în pădure este un joc de supraviețuire, nu unul narativ. Farmecul său constă într-o buclă și o stare: cauți patru copii dispăruți și trebuie să supraviețuiești creaturii din întuneric – un prădător în formă de cerb care nu poate fi ucis și care vine după jucători la căderea nopții. Există atmosferă și există un monstru. Nu există intrigă, nici protagonist, nici arc narativ care să aștepte să fie transcris. Treaba lui Cooley este să inventeze filmul pe care jocul doar îl sugerează, ceea ce este o sarcină foarte diferită de adaptarea unei cărți sau chiar a unui joc orientat pe poveste.

Atracția pentru Disney nu este misterioasă. Jocul a adunat zeci de miliarde de vizite de la lansarea sa din 2025 și se numără printre cele mai jucate titluri din istoria Roblox, cu un public maxim simultan pe care majoritatea francizelor de cinema l-ar invidia și cu un rating al jucătorilor de peste nouăzeci la sută. Aceasta este o bază de marketing pe care nicio premisă originală de groază nu ar putea să o cumpere. Într-o industrie care acum aprobă proiecte pe baza acoperirii preexistente, un titlu pe care milioane de tineri jucători îl cunosc deja pe nume este cel mai sigur tip de pariu pe care un studio îl poate face.

De asemenea, marchează o schimbare în locul de unde se aprovizionează Hollywood-ul. După ce Minecraft și Five Nights at Freddy’s au transformat brandurile de jocuri în evenimente de box-office, studiourile au căutat următorul succes – iar de data aceasta sursa nu este o lansare lustruită de studio, ci un joc realizat de o mică firmă neozeelandeză, Grandma’s Favourite Games, găzduit pe o platformă cu conținut generat de utilizatori. Roblox este un magazin al ideilor altora. Exploatarea sa pentru o lansare în cinematografe este un tip nou de mișcare, iar 99 de nopți este cazul de testare.

Ceea ce ridică o contradicție pe care nimeni implicat nu a rezolvat-o. Publicul de bază al Roblox este tânăr; brandul de producător al lui Raimi promite groază reală; meșteșugul lui Cooley este animația pentru întreaga familie. Aceste trei semnale indică trei filme diferite. Este acesta un film cu creaturi PG-13 construit pentru adolescenții care joacă jocul, sau groaza de supraviețuire mai dură pe care premisa o flatează? Răspunsul decide dacă filmul păstrează publicul pentru care a fost cumpărat. Până acum, răspunsul este vizibil absent.

Cerbii, cel puțin, au demonstrat că se pot deplasa: a ajuns în Fortnite ca primul personaj născut în Roblox într-un eveniment oficial de acolo, un monstru cu o mobilitate de brand mai mare decât majoritatea proprietăților intelectuale ale studiourilor. Faptul că poate susține o poveste de două ore – mai degrabă decât o buclă care se resetează în fiecare noapte – este singurul lucru pe care afacerea nu îl poate cumpăra din timp.

Etichete: , , , , ,

Adaugă-ne în Google

Discuție

Există 0 comentarii.