Cinema

„Lollipop Chainsaw” devine film live-action: pariul Japoniei de a-și deține francizele, nu de a le licenția

Molly Se-kyung
Adaugă-ne în Google

Zeci de ani, înțelegerea pentru un joc japonez care voia să devină film funcționa într-un singur fel: vinde drepturile unui studio de la Hollywood și roagă-te ca rezultatul să respecte sursa. Planul care prinde contur în jurul lui Lollipop Chainsaw merge în direcția opusă. Dragami Games, studioul care controlează acum jocul cult de tip hack-and-slash din 2012, nu își încredințează majoreta cu drujba unui studio important — ci își asamblează propria producție internațională pentru a face filmul, parte a unei ambiții declarate de a pioneria „un nou model pentru construirea de francize de divertisment recunoscute global din Asia.”

Așa cum a relatat prima dată Deadline, filmul live-action este realizat sub licență de la Dragami și este construit de o echipă transfrontalieră: Joe Teng de la Nada Holdings, fostul șef al dramelor ZDF Studios, Robert Franke, prin compania sa Orange Chariot, Takafumi Yuki de la Throne Inc, Kirk Shaw de la Ambitious Entertainment și Patricio Rabuffetti de la Non Stop TV. Amestecul de producători americani, europeni și japonezi este strategia în sine — o franciză construită încă de la prima întâlnire pentru lansarea globală, nu pentru vânzarea internă.

Momentul nu este întâmplător. Adaptările jocurilor video au trecut de la otravă pentru studiouri la monedă de prestigiu, de la The Last of Us de la HBO la rularea teatrală de un miliard de dolari a lui A Minecraft Movie, iar proprietățile japoneze sunt următoarea sursă evidentă de exploatat. Ceea ce este neobișnuit este cine deține controlul. În loc să aștepte ca un studio să opționeze jocul, deținătorul drepturilor finanțează și modelează filmul însuși, păstrând centrul de greutate al francizei la Tokyo, nu la Burbank.

Există o ironie cinematografică ascunsă în codul sursă. Jocul original a fost regizat de Goichi Suda și co-scris de James Gunn, cu ani înainte ca Gunn să devină co-conducător al DC Studios — un pedigree accidental de blockbuster pe care noii producători sunt bine poziționați să îl invoce. Franke a definit scopul ca pe un film „care să fie incontestabil fidel spiritului lui Lollipop Chainsaw, dar să stea complet pe propriile picioare”, în timp ce președintele Dragami, Shohei Sato, l-a numit prima adaptare live-action a francizei. Filmul este planificat ca o comedie de acțiune prequel, cu rating R, plasată la San Romero High, urmărind-o pe majoreta Juliet Starling și familia ei de vânători de zombi înainte de izbucnirea care deschide jocul.

Filmul este doar o parte a unei relansări coordonate. O continuare pentru PlayStation 5, Lollipop Chainsaw 2, este în dezvoltare la JP Universe al lui Hajime Tabata, cu o fereastră de lansare în 2027, și a fost prezentată la Tokyo Game Show din această lună, cu planuri separate de animație în mișcare.

Dacă modelul rezistă, lecția depășește cu mult o singură majoretă: un studio japonez care demonstrează că poate transforma un joc cult care s-a vândut în peste 1,5 milioane de exemplare într-o franciză globală fără să cedeze vreodată cheile.

Etichete: , , , , ,

Adaugă-ne în Google

Discuție

Există 0 comentarii.