Jocuri video

Tomb Raider: Legacy of Atlantis îi dă Larei un cârlig și reface de la zero puzzle-urile jocului din 1996

Adrian Kessler
Adaugă-ne în Google

În Tomb Raider, jocul original, Valea Pierdută din Peru era alcătuită dintr-o succesiune de încăperi separate, iar Lara Croft le străbătea folosind comenzile de tip tanc, câte un pătrățel de grilă pe rând. Tomb Raider: Legacy of Atlantis reconstruiește zona ca pe un spațiu interconectat, refacând puzzle-urile de la zero și dotând-o pe Lara cu un cârlig de agățare montat la încheietură, cu care poate trage roți dințate și manete din cealaltă parte a încăperii. Remake-ul apare la începutul anului viitor, la trei decenii după ce jocul original a ajuns pentru prima dată pe PlayStation și Sega Saturn.

YouTube video

Crystal Dynamics dezvoltă jocul în colaborare cu Flying Wild Hog, studioul polonez din spatele noilor versiuni Shadow Warrior și al jocului Evil West, iar Amazon Games se ocupă de publicare. Jocul folosește Unreal Engine 5 și va fi lansat pe PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC prin Steam și Nintendo Switch 2. Este al doilea remake oficial al primei aventuri a Larei, după Tomb Raider: Anniversary, din 2007. Amazon l-a dezvăluit la The Game Awards, în decembrie 2025, alături de Tomb Raider: Catalyst, un titlu nou, separat, planificat pentru 2027.

Remake-ul fusese anunțat inițial pentru 2026. În cadrul prezentării State of Play de la Sony, din 2 iunie 2026, trailerul cu data lansării, de mai sus, a confirmat amânarea până în februarie 2027 și a anunțat și versiunea pentru Switch 2. Lunile anterioare fuseseră dificile pentru studio: Crystal Dynamics a trecut prin patru runde de concedieri între martie 2025 și martie 2026, iar Phil Rogers, directorul general al Embracer Group, compania care deține studioul, a declarat că reducerea activităților de dezvoltare a jocurilor la Amazon a afectat proiectul.

Povestea urmează schița din jocul din 1996. Lara pornește în căutarea Scionului, un artefact din Atlantida, și încearcă să împiedice ca puterea acestuia să ajungă pe mâini greșite. Adrienne Wilkinson îi împrumută vocea Natlei, personajul negativ din jocul original, iar Bradley Snedeker îl interpretează prin captură de mișcare pe Larson Conway, mercenarul Natlei; un trailer de prezentare care îl introducea pe Larson a fost publicat pe 5 octombrie. Lara va avea o voce nouă. Alix Wilton Regan îi ia locul Camillei Luddington, care a interpretat personajul în cele trei jocuri anterioare.

Cele mai multe schimbări țin de felul în care Lara se deplasează și luptă. Cârligul de agățare îi permite să se balanseze între puncte de prindere, să coboare în rapel de-a lungul pereților și să tragă spre ea piese de puzzle aflate la distanță. Un nou scanner arheologic evidențiază obiectele cu care poate interacționa și oferă informații istorice despre statui și relicve; jucătorii care preferă să primească mai puține indicii îl pot dezactiva. În luptă, Lara umple un indicator de concentrare, care încetinește acțiunea și îi permite să țintească precis cu pistoalele gemene sau cu pușca. Trusele medicale au dispărut, fiind înlocuite de un sistem de meșteșugire: resursele locale pot fi transformate în poțiuni de viață sau într-o tocăniță de explorator, care reduce pentru scurt timp daunele provocate de capcane.

Fanii jocului original vor recunoaște secvențele memorabile, chiar dacă soluțiile nu vor fi întotdeauna aceleași. Prezentările de la Gamescom din august descriu încăperea cu Swords of Damocles, unde țepii de pe podea sunt mai răsfirați, puzzle-ul ușii a fost refăcut, iar acum jucătorii pot trage în săbiile care cad, în loc să le evite. Puzzle-ul cu roata dințată din Valea Pierdută revine, de asemenea, într-o formă pe care studioul o descrie drept complet reinventată, iar primele impresii după sesiunile de joc au indicat că primul fragment din Scion se află în mormântul lui Qualopec, ca în 1996.

Dificultatea puzzle-urilor și cea a luptelor pot fi reglate separat, astfel încât jucătorii pot păstra enigmele dificile și pot face confruntările armate mai ușoare sau invers. Și morțile instantanee din jocul original au fost atenuate. „O parte importantă din reinventarea corectă a unui joc este adaptarea lui la gusturile jucătorilor de astăzi”, a declarat Will Kersake, directorul jocului. Comenzile de tip tanc nu se întorc.

Studioul a fost nevoit să răspundă și la întrebări despre inteligența artificială generativă. Declarația jocului de pe Steam spune că AI-ul a fost folosit pentru „unele explorări inițiale și conținut temporar de dezvoltare” și că „activele realizate cu ajutorul AI au fost fie înlocuite, fie finisate de oameni”. Jeff Adams, directorul de experiență, a spus că Lara este „creată 100% de oameni”.

Precomenzile sunt disponibile pe PlayStation, Xbox și Steam, iar cele pentru Switch 2 vor fi deschise ulterior. Ediția Standard include ținuta Survivor drept bonus la precomandă. Ediția Deluxe adaugă ținuta Parisian Fugitive, un pachet de conținut narativ descărcabil, disponibil după lansare, și acces anticipat cu 48 de ore, începând din 10 februarie. Ediția Collector’s include o carcasă steelbook, o statuie cu Lara înfruntând T-Rex-ul, o mini-carte de artă, un ac de rever Croft Signet și un breloc cu talismanul Triumvirate. Relicvele descoperite în joc deblochează ținute inspirate de titluri anterioare, precum Tomb Raider: Legend.

Previzualizările de până acum au fost realizate pe o versiune pre-alpha, iar autorii au semnalat unele probleme, de la sărituri stângace până la zone care mai au nevoie de finisaje. Cu patru luni înainte de lansare, întrebarea rămasă este dacă un remake construit pe hărțile din 1996 poate păstra spiritul jocului fără rigiditatea lui. Din ce s-a văzut până acum, Crystal Dynamics păstrează hărțile și capcanele, dar schimbă aproape totul în felul în care Lara le depășește.

Etichete: , , , , ,

Adaugă-ne în Google

Discuție

Există 0 comentarii.