Jocuri video

Earth Atlantis Abyss face din lumină prețul fiecărui răspuns într-o lume înecată

Pixel Perfex și Eccentrix Studios transformă shooterul cu monștri marini într-un roguelike cu șapte straturi de coborâre
Cassian Vale
Adaugă-ne în Google

Oceanul din Earth Atlantis n-a fost niciodată doar un decor, ci mai degrabă o sentință. Shooterul celor de la Pixel Perfex imagina o planetă înghițită aproape în întregime de mare, unde mașinile se adaptaseră în prădători marini, iar un submarin solitar le vâna printre epave, totul desenat într-un stil zgâriat, de caiet de schițe, care amintea de vechile hărți nautice populate de monștri. Earth Atlantis Abyss se întoarce în acea lume înecată și îi pune o altă întrebare: nu cât de departe o poți străbate, ci cât de adânc ești dispus să cobori.

YouTube video

Răspunsul este construit în structura jocului. Dezvoltat de Pixel Perfex împreună cu Eccentrix Studios și publicat de Rising Tide Publishing, Abyss este un roguelike de tip shoot ’em up împărțit în șapte straturi de coborâre, fiecare mai întunecat decât cel dinainte. Ideea care organizează totul este lumina. Reflectorul submarinului este felul în care citești ce urmează, iar jocul îl tratează ca pe o resursă care trebuie raționalizată, așa că fiecare pas în jos schimbă puțin mai multă vizibilitate, și puțin mai multă siguranță, pe răspunsuri.

The submarine spotlight cuts through darkness beside sunken temple ruins in Earth Atlantis Abyss
Image: Pixel Perfex / Eccentrix Studios / Rising Tide Publishing

Aceste răspunsuri sunt personale. O joci pe Pypher, o căpitană de șaptesprezece ani care duce vechiul submarin al bunicului ei până în locul unde acesta a dispărut cu trei ani în urmă. Erou, rebel, trădător: toți cei de la suprafață spun o altă versiune despre el, iar povestea iese la iveală strat cu strat, pe măsură ce te scufunzi. Este un motor mic, de familie, pentru un gen care de obicei funcționează pe bază de scoruri mari.

Fiecare strat se încheie cu un boss, opt în total, înfruntați în registrul bullet hell pentru care seria este cunoscută. Între aceste lupte, jocul devine ceva mai liniștit și mai cerebral: un puzzle de împachetare. Armele, motoarele, dronele și modulele de carenă vin în forme diferite și toate trebuie să încapă pe o singură grilă mică din interiorul navei. Piesele identice se contopesc și cresc în nivel; două arme diferite pot fi combinate într-un hibrid folosind o Dwarf Star (stea pitică) smulsă de la un boss învins. Căldura și energia trebuie și ele urmărite, altfel armele se blochează în mijlocul luptei. Promisiunea este că nicio tură nu construiește aceeași navă.

The grid-based ship-building screen with weapons, engines and drone modules in Earth Atlantis Abyss
Image: Pixel Perfex / Eccentrix Studios / Rising Tide Publishing

Este întâlnirea a două temperamente. Pixel Perfex, un studio independent din Bangkok, aduce franciza și atmosfera ei, redată acum într-un pixel art detaliat în locul liniei schițate a originalului. Eccentrix Studios, o echipă mai nouă cu trei proiecte originale în dezvoltare, aduce sistemele de build. În anunț, Justin Paulsen, fondatorul Rising Tide Publishing, prezintă jocul exact ca pe această colaborare, lăudând mecanici pe care le numește „intense, claustrofobice și profunde” și recunoscând că sesiunile lui de testare se transformă mereu în „încă o tură, doar de plăcere”.

Modul cooperativ face parte din design, atât local, pe ecran partajat, cât și online. Earth Atlantis Abyss va apărea pe PC prin Steam, cu lansarea planificată pentru primul trimestru din 2027.

Pentru o serie care a început ca o vânătoare pe o hartă inundată, această întoarcere spre interior i se potrivește. Monștrii sunt tot acolo, în adânc. Ce adaugă Abyss este întunericul dintre ei și întrebarea câtă lumină este dispusă o nepoată să cheltuiască pentru adevăr.

Etichete: , , , , ,

Adaugă-ne în Google

Discuție

Există 0 comentarii.