Jocuri video

Marvel’s Wolverine pe PS5 trece la alb-negru când furia lui Logan atinge maximul

Susan Hill

Insomniac Games și-a construit reputația pe momentumul plin de bucurie — parkour, replici spirituale și șuvoiul cinetic al balansării între zgârie-norii din Manhattan. Marvel’s Wolverine duce același studio într-o direcție deliberat opusă. Jocul îl urmărește pe Logan, un mutant a cărui trăsătură definitorie este că nu se poate opri, printr-un lanț brutal de lupte și supraviețuire pe trei țări, în timp ce urmărește un grup de mutanți vânați și vânduți cuiva care vrea să scape de ei.

Antagonistul este Bolivar Trask, un industriaș miliardar a cărui credință fanatică în superioritatea umană l-a determinat să angajeze Reavers — o echipă de mercenari cibernetici — pentru a captura și transporta mutanți. Mediile reflectă amploarea vânătorii: Madripoor, o insulă-stat criminală fără lege, servind drept hub întunecat al operațiunilor ilegale; Japonia; și Canada, unde istoria lui Logan este cea mai adâncă. Jean Grey apare de-a lungul poveștii ca o telekinetică puternică și liderul emergent al grupului vânat. Relația dintre Logan și Jean Grey, și ce îi costă pe amândoi sub acest tip de presiune, se află în centrul emoțional al poveștii Insomniac.

YouTube video

În centrul mecanicii jocului se află un sistem de Furie care schimbă atât cum se simte lupta, cât și cum arată. Atacurile reușite, parările bine sincronizate și uciderile umplu un metru cu trei trepte. Când ajunge la maxim — Treapta 3 a Furiei — ecranul se desaturează complet, trecând la alb-negru. Aceasta este o referință vizuală deliberată la seria de benzi desenate Marvel’s Black, White & Blood și funcționează ca o stare pe care jucătorul o câștigă în timp real în timpul unei lupte, nu ca o recompensă dintr-o scenă cinematică. Insomniac folosește capacitățile de ieșire ale PS5 pentru a face ca un vârf al gameplay-ului să arate ca o pagină tipărită.

Dincolo de mecanica furiei, Logan poate accesa Tehnici numite — Tornado Spin, Bull Rush și altele — alături de abordări stealth și ambuscade aeriene. Poate sări pe inamici de la înălțime, să se strecoare prin acoperire sau să se arunce direct într-un grup și să rămână angajat în presiune. Factorul de vindecare se leagă mecanic de sistemul Furiei: jocul agresiv menține metrul în creștere, care la rândul său îl susține pe Logan prin daunele pe care le absoarbe. Bucla recompensează angajamentul în fața precauției într-un mod care se potrivește cu cine este Logan cu adevărat.

Tonul pe parcursul întregii experiențe este vizibil diferit de munca lui Insomniac la Spider-Man. Nu există un orizont luminos al New York-ului, niciun moment de lejeritate între secvențele de luptă și niciun oraș de protejat. Marvel’s Wolverine este, așa cum descrie studioul, un thriller global — o poveste despre cineva care urmărește o amenințare prin medii ostile fără povara simbolică de a fi un erou pe care toată lumea îl vede. Jocul împărtășește continuitatea cu universul Spider-Man al Insomniac, dar funcționează ca o poveste complet independentă.

Un avertisment important: Marvel’s Wolverine este confirmat exclusiv pentru PlayStation 5. Nu există o versiune pentru PC anunțată, nicio lansare pe Xbox și nicio construcție pentru PlayStation 4. Sony nu a confirmat nicio fereastră de portare. Având în vedere istoricul Insomniac, o versiune pentru PC va ajunge probabil în cele din urmă — dar nu a fost anunțată, iar jucătorii de pe alte platforme nu au nicio opțiune la lansare. Gameplay-ul dezvăluit până acum este, de asemenea, o selecție curated; modul în care jocul complet va gestiona ritmul în cele trei medii distincte va deveni clar doar după septembrie.

Marvel’s Wolverine se lansează pe PlayStation 5 pe 15 septembrie 2026. Precomenzile pentru ediția standard includ Costumul Maro Clasic, Gheare Reflectorizante, un Punct de Tehnică suplimentar și patru avataruri PSN cu Logan, Jean Grey, Mystique și Sabretooth.

Etichete: , , , , ,

Discuție

Există 0 comentarii.