Jocuri video

Palworld 1.1: Pocketpair pregătește o actualizare mai mică și un joc mai stabil

Susan Hill

Mesajul pe care toată lumea l-a reținut de la Pocketpair este unul liniștitor: următorul update pentru Palworld nu vă va face să așteptați ca în ultima perioadă. E interpretarea reconfortantă și nu e greșită. Dar, dacă ascultați ce a spus de fapt studioul, promisiunea se întoarce pe dos. Nu este un angajament de a le oferi jucătorilor mai mult. Este angajamentul de a le oferi mai puțin — intenționat și, probabil, înțelept.

Semnalul a venit cum se întâmplă acum în astfel de cazuri: o fotografie din interiorul studioului, cu o tablă albă pe care scria „brainstorming session”, urmată de echipa de comunitate care a deschis larg ușile și i-a întrebat pe jucători ce își doresc. Ceea ce a atras mai puțină atenție a fost textul cu litere mici. Bucky de la Pocketpair a spus direct că versiunea 1.1 nu va fi un uriaș pachet de conținut și că orice solicitare suficient de mare încât să înghită luni de muncă pur și simplu nu intră în aria ei de acoperire. Obiectivul nu este un update mai mare. Este unul mai rapid.

Această distincție contează mai mult decât pare, având în vedere punctul în care se află Palworld. Studioul a petrecut cu mult peste doi ani și jumătate în early access, iar versiunea 1.0, lansată luna trecută, a fost avalanșa — peste șaptezeci de creaturi noi, o regiune nouă construită în jurul unui World Tree, sisteme Effigy refăcute, noi mecanici de reproducere prin Mutation și Awakening. Dacă 1.0 a însemnat momentul în care jocul a devenit, în sfârșit, el însuși, 1.1 pune întrebarea mai discretă, dar mai dificilă, cu care se confruntă în cele din urmă orice succes scăpat de sub control: ce faci în dimineața de după ce ai vândut patruzeci de milioane de copii? Răspunsul Pocketpair este să nu mai urmărească următoarea avalanșă și să înceapă să îngrijească lumea pe care a construit-o deja.

Puteți vedea această logică în ceea ce cer, de fapt, jucătorii. Parcurgeți răspunsurile la acea postare cu sugestii și cele mai vehemente cereri nu vizează continente noi. Ele cer o rază mai mare pentru construirea bazei și ceva util de făcut cu Ancient Technology Points care se adună necheltuite. Asta înseamnă calitatea vieții — țesutul conjunctiv care face ca o sută de ore să fie plăcute, nu ca ora a două suta să fie posibilă. Un studio care își citește cu sinceritate propria comunitate ar auzi „finisați casa”, nu „construiți o a doua”. Spre meritul său, Pocketpair pare să audă exact acest lucru.

Există și un motiv mai puțin confortabil pentru această ambiție modestă și merită numit. O parte din efortul de inginerie al Pocketpair nu a mers spre adăugarea de lucruri în Palworld, ci spre eliminarea lor. Pentru a atenua procesul privind brevetele intentat de Nintendo și The Pokémon Company, studioul a eliminat deja prin patch-uri mecanica de aruncare pentru invocare și a refăcut felul în care Pals permit planarea — funcții scoase manual, update după update. Situația juridică s-a mai înseninat între timp; reclamanții și-au restrâns cazul la versiuni mai vechi, un examinator american a respins toate cele douăzeci și șase de revendicări ale brevetului aflat în centrul disputei, iar despăgubirile aflate acum în joc par mai degrabă un foc de avertisment decât o zi de plată. Dar o echipă care a petrecut timp real eliminând lucruri pentru a rămâne în siguranță are mai puține ore de alocat inventării unora noi, iar un ritm mai mic, dar mai constant, începe să arate mai puțin ca o filosofie și mai mult ca o evaluare onestă a capacității disponibile.

Oricum ar fi, povestea interesantă aici nu este dacă Palworld ne mai poate surprinde. Este că Pocketpair alege, pe față, să devină un alt tip de studio decât cel care l-a făcut celebru — schimbând spectacolul unui lansări masive cu disciplina uneia constante. Pentru un joc apărut ca un fenomen haotic, aceasta este o cotitură ciudat de matură și un rar exercițiu de calibrate a așteptărilor care promite mai puțin, nu mai mult. Tabla albă pentru versiunea 1.1 nu promite o lume nouă. Promite că lumea pe care o iubiți deja va continua să devină, în liniște, mai bună, într-un ritm pe care chiar îl puteți simți. După maratonul care a adus Palworld până aici, un joc care pur și simplu apare la timp ar putea fi cel mai îndrăzneț lucru pe care îl poate construi Pocketpair.

Etichete: , , , , ,

Discuție

Există 0 comentarii.