Jocuri video

Keep Driving, RPG-ul de road trip al creatorilor Post Void, ajunge pe PS5, Xbox și Switch

Drumul de vară al YCJY, pe muzică indie din Göteborg, ajunge pe console, iar pe PC vin modurile prin Steam Workshop
Cassian Vale
Adaugă-ne în Google

Înainte de Keep Driving, YCJY, un studio din Göteborg format din doi oameni, era cunoscut mai ales pentru Post Void, un shooter first-person febril, gândit să fie terminat în câteva minute și rejucat în sprint. RPG-ul lor de road trip pledează pentru tempoul opus. Îți dă prima mașină, o vară lungă și un festival în celălalt capăt al țării, apoi îți repetă mereu același sfat liniștit: ia-o ușor. Ești tânăr. Ai timp. Ideea asta, că drumul e ceva de trăit, nu o distanță de parcurs cât mai repede, a transformat jocul într-un favorit discret al scenei indie pe PC, iar acum a apărut pe Nintendo Switch, PlayStation 5 și Xbox Series X|S.

YouTube video

Lansarea pe console vine cu un trailer live-action, o alegere neobișnuită pentru un joc desenat într-un pixel art dens, dar una grăitoare: studioul vrea să recunoști senzația înaintea mecanicilor. Iar mecanicile sunt mai subtile decât par. Keep Driving este un RPG de management așezat peste o hartă generată procedural, cu autostrăzi, drumuri de pământ și drumuri de țară. Iei autostopiști care au propriile personalități și povești, faci mici slujbe ca să ai bani de benzină și repari și personalizezi mașina. Necazurile de pe drum, de la un radar de viteză la un tractor pe care nu-l poți depăși, se rezolvă printr-un sistem de „luptă” pe ture în care armele tale sunt abilitățile și tot ce zdrăngăne prin torpedou.

The trunk inventory and garage customisation screens with a taxi being upgraded in Keep Driving
Image: YCJY Games

Structura este adevăratul argument al jocului. Nu există un singur drum de stăpânit. O călătorie durează cam între una și patru ore și există mai multe finaluri; când ajungi la unul, jocul te trimite înapoi la start ca să vezi ce s-ar fi întâmplat dacă o luai pe altă cale. Josef Martinovsky și Christopher Andreasson își recunosc deschis influențele: Oregon Trail II, FTL, Jalopy, jocurile de societate Gloomhaven și The 7th Continent și road movie-uri precum Paris, Texas și Two-Lane Blacktop. Peisajele au fost modelate după Göteborg și împrejurimile sale, iar coloana sonoră se sprijină pe scena indie rock a orașului, cu trupe precum Westkust și Makthaverskan care te însoțesc din boxele mașinii.

Și proiectul în sine a avut de parcurs un drum lung. Cei doi l-au început în 2016, după The Aquatic Adventure of the Last Human, l-au pus deoparte din lipsă de bani și de experiență și au făcut Sea Salt și Post Void înainte să revină la el cu normă întreagă. Când a ajuns în sfârșit pe PC, în februarie 2025, a primit un 84 pe Metacritic, după ce câștigase deja Grand Jury Award la IndieCade în 2024. În anunț, echipa se sprijină pe verdictul Autoevolution, care l-a numit „un favorit instantaneu și o bijuterie strălucitoare”.

A pickup truck parked at a roadside gas station beneath snowy mountains at dusk in Keep Driving
Image: YCJY Games

Edițiile pentru console sosesc cu toate actualizările lansate pe Steam de la debut: nouă limbi suplimentare, un final nou, evenimente noi pe drum și locații în plus de explorat. Jucătorii de PC primesc și ei un cadou în aceeași zi: suport oficial pentru moduri prin Steam Workshop, care rămâne exclusiv versiunii de PC.

Pentru un joc atât de devotat benzii lente, sosirea pe o consolă portabilă chiar pare să fi întârziat. Keep Driving a arătat mereu ca un joc de jucat într-o călătorie lungă, cu geamul lăsat și fără nicio grabă de a ajunge undeva.

Etichete: , , , , ,

Adaugă-ne în Google

Discuție

Există 0 comentarii.