Jocuri video

CD PROJEKT RED, Mojang și Disney Imagineering conduc agenda record a GIC 2026 de la Poznań

Cassian Vale
Adaugă-ne în Google

Există un tip de conferință în care sălile în sine par un argument. Când designerul care lucrează la The Witcher IV stă în aceeași sală cu designerul principal de sisteme care a dat formă Minecraft-ului, și ambii pot asculta o ingineră de randare al cărei ultim proiect a fost Marvel‘s Spider-Man 2, reuniunea încetează să mai fie o notă în calendarul profesional și devine altceva: o secțiune transversală a locului unde meșteșugul trăiește cu adevărat. Game Industry Conference 2026, programată pentru 21–24 octombrie la MTP Poznań, se construiește spre acel tip de densitate.

Aproape 100 de sesiuni au fost deja confirmate — și organizatorii sunt clari că aceasta reprezintă mai puțin de jumătate din programul complet. Aceasta face din ediția 2026 cel mai mare GIC din istoria Poznań-ului, o afirmație semnificativă pentru o conferință care ocupă deja un loc specific în calendarul european al gamedev-ului: GIC se desfășoară în paralel cu Poznań Game Arena, o expoziție care atrage peste 68.000 de vizitatori și 180 de expozanți în același complex expozițional la est de Köln.

Glass-facade congress hall at MTP Poznań, host of GIC 2026
Photo: MOs810 / Wikimedia Commons (CC BY-SA 3.0)

Lista vorbitorilor anunțați se citește ca un tur prin cele mai influente studiouri de dezvoltare ale deceniului. Jakub Kapuściński-Bernatek aduce The Witcher IV pe scenă — în prezent Senior Gameplay Designer la CD PROJEKT RED și anterior pe Outriders: Worldslayer la People Can Fly. Nickole Li, Principal Systems Designer la Mojang cu credite care includ Minecraft, Battlefield și Ghost Recon, i se alătură. Megan Friedenberg, ingineră de randare la Walt Disney Imagineering care a contribuit la Marvel’s Spider-Man 2 al Insomniac, completează ceea ce poate fi cea mai tehnic diversificată listă de vorbitori pe care GIC a asamblat-o vreodată. Stéphane Jankowski adaugă perspectiva producătorului — douăzeci și unu de ani la conducerea francizei Anno la Ubisoft Mainz, cu Anno 117: Pax Romana și Anno 1800 printre creditele sale. David King aduce șaptesprezece ani de cunoaștere instituțională Electronic Arts în Battlefield, Need for Speed și Mirror’s Edge: Catalyst.

Opt summit-uri specializate structurează săptămâna. Noutatea demnă de urmărit este AI Beyond Gaming Summit, care se îndepărtează explicit de AGI teoretică pentru a propune o perspectivă de șase ani bazată pe date privind AI în producția de jocuri: agenți nariativi, instrumente gata pentru producție și consecința culturală mai largă a mediumului. Alături se desfășoară trasee pentru marketing, chestiuni juridice și de reglementare internaționale, producție audio, dezvoltarea jocurilor multiplayer și GEEK Investment Forum — o punte directă între dezvoltatori și investitori pe piața europeană.

GIC continuă cu Women in Games Day, desfășurat din 2020, și extinde un traseu dedicat sănătății mintale masculine lansat în 2025, care a atras participare constantă pe parcursul a cinci sesiuni în primul său an. Faptul că industria alocă timp de conferință structurat acelui subiect — mese rotunde, ateliere, discuții — este în sine o schimbare demnă de remarcat.

Game Industry Conference 2026 se desfășoară în perioada 21–24 octombrie la Poznań, Polonia. Biletele sunt disponibile pe gic.gd.

Etichete: , , , , ,

Adaugă-ne în Google

Discuție

Există 0 comentarii.