Jocuri video

Ananta lansează pe 15 ianuarie 2027: personajele sunt gratuite, cosmeticele nu

Susan Hill
Adaugă-ne în Google

Întrebarea care a însoțit Project Mugen în fiecare previzualizare a fost dacă va ajunge un alt colecționar de personaje condus de gacha sau ceva structural diferit. Cu fereastra oficială de lansare a ANANTA confirmată pentru 15 ianuarie 2027, această întrebare are un răspuns: fiecare personaj jucabil din roster se deblochează prin progresul poveștii, lanțuri de misiuni și explorare. Fără gacha. Fără bannere.

YouTube video

ANANTA este dezvoltat de Naked Rain și publicat de NetEase Games. Proiectul a petrecut câțiva ani sub titlul de lucru Project Mugen, acumulând o comunitate dedicată prin teste închise și campanii extinse de previzualizare. La Gamescom 2026, studioul a confirmat rebrandingul, a anunțat data globală de lansare și a dezvăluit un detaliu care a schimbat substanțial harta pe care jucătorii o planificaseră: un al doilea oraș complet la lansare.

Decorul principal este Nova City, un oraș modern în care perturbările paranormale — grupate sub termenul din joc Chaos — apar fără avertisment în viața civilă. Jucătorii conduc Direcția Anti-Chaos (A.C.D.), o unitate specializată care investighează și conține aceste evenimente. Nova City acoperă tipurile de medii urbane acum standard pentru gen: un centru cu înălțime verticală, districte de coastă, sisteme subterane. Ceea ce nu a fost anticipat până la Gamescom a fost Chongxiao, un al doilea oraș care oglindește și contrastează estetica Nova City, oferind jucătorilor de la lansare două hărți distincte, nu una care se extinde prin actualizări de conținut.

Combatul se bazează pe schimbarea echipei între operative în timpul întâlnirilor active, fiecare personaj având un set de mișcări definit. Mediul este tratat explicit ca o armă: NPC-urile pot fi folosite ca instrumente improvizate, infrastructura stradală poate fi întoarsă împotriva amenințărilor. În afara luptei, jocul rulează un strat de simulare care conduce comportamentul NPC-urilor — rutine, reacții ambientale la timp și vreme, schimbări de densitate a populației. Traversarea adaugă skateboard-uri, biciclete și parkour alături de vehicule convenționale. Demo-ul de la Gamescom a extins fereastra de previzualizare pe care jucătorii au avut-o pentru a evalua dacă aceste sisteme funcționează în condiții reale, nu doar în imagini de prezentare atent selectate.

Structura de monetizare este cel mai clar punct de diferențiere față de genul pe care ANANTA îl ocupă. În majoritatea RPG-urilor de acțiune free-to-play comparabile, achiziția de personaje este motorul principal de venituri: bannere limitate, rate de probabilitate, lansări sezoniere. ANANTA a declarat că fiecare personaj jucabil se deblochează prin progresul în joc. Veniturile sunt generate prin achiziții cosmetice: îmbrăcăminte, vehicule și articole de personalizare. Există, de asemenea, un Battle Pass cu 120 de niveluri de progres și propria sa linie de misiuni dedicată. Plafonul pentru achiziția gratuită a personajelor este angajamentul care are cea mai mare greutate; modul în care se menține pe măsură ce jocul se extinde în anul doi și trei este o întrebare deschisă la care studioul va trebui să răspundă public.

La lansare, volumul de conținut este estimat la peste 100 de ore de material principal și secundar. Studioul s-a angajat public la o fereastră minimă de suport de șapte ani. Integrarea DLSS 4.5 și ray tracing sunt listate ca adăugiri post-lansare pentru PC. Aceste proiecții vin cu avertismentele standard pentru serviciile live, dar specificitatea celor șapte ani și 100 de ore este notabilă pentru un titlu care nu percepe jucătorilor taxa de intrare.

ANANTA se lansează global pe 15 ianuarie 2027, pe PC (disponibil prin Steam și un launcher standalone), PlayStation 5, iOS și Android. Pre-înregistrarea este deschisă pe site-ul oficial la anantagame.com. Jocul se lansează ca titlu free-to-play, fără un nivel premium de acces anunțat.

Etichete: , , , , ,

Adaugă-ne în Google

Discuție

Există 0 comentarii.