Știri

Eldrem Kingdoms: veteranii Ubisoft fac din legătura cu creaturile motorul jocului lor RPG indie

Cassian Vale
Adaugă-ne în Google

Când George Cercheaza şi cofondatorii săi au părăsit dezvoltarea AAA pentru a înfiinfa un studio de 13 persoane la Bucureşti, au adus cu ei o convingere de design pe care foştii angajatori nu ar fi tolerat-o niciodată: că într-un RPG cu creaturi, creatura nu ar trebui să fie un companion. Ar trebui să fie sursa fiecărei puteri pe care o deţine jucătorul.

YouTube video

Această convingere este motorul lui Eldrem Kingdoms, dezvluit oficial astăzi de Eldrem Studios. Jocul plasează jucătorii într-o lume fantasy fragmentată de insule plutitoare şi ruine antice, unde fiecare vrajă, abilitate de luptă şi putere specială pe care o deţin aparţine — în întregime — creaturii active în acel moment la încercuita lor. Schimbă companionul în mijlocul luptei şi întregul set de puteri se schimbă cu el. Nu există un sistem de magie personală în Eldrem Kingdoms; fiecare fragment de putere este împrumutat de la ceva viu. Mecanismul transformă fiecare decizie de domesticire într-un argument strategic: ce cretură te face luptator de care această întâlnire are nevoie?

Pornind de la acel pivot central, studioul a proiectat un ciclu de viaţă complet pentru creaturi. Specii rare sunt îrspândite în toată lumea şi pot fi domesticite, eclozate, evoluate şi încrucisate selectiv pentru a transmite trăsături specifice şi roluri de luptă înştitr-acros generatii. Nivelul de construire a fortareţei adaugă o altă dimensiune: jucătorii construiesc şi apără o fortareţă plutitoare, dezvoltă facilităti dedicate de încrucisările şi antrenament, şi recrutează specialişti NPC care automatizează sarcini zilnice ce altfel ar aglomera aventura. Amploarea este considerabilă pentru o echipă de 13 persoane — dar pare plauzibilă deoarece mecanica centrală este suficient de disciplinată pentru a organiza fiecare alt sistem în jurul logicii sale.

Dragon riding gameplay in Eldrem Kingdoms showing creature-powered exploration
Image: Eldrem Studios

Campania Kickstarter lansată de Eldrem Studios pentru a finanţa funcţionalităţi suplimentare şi-a atins obiectivul în cinci ore de la debutul din 25 septembrie. Kickstarter a acordat de atunci proiectului eticheta sa „Project We Love” — designarea sa curatorială pentru campaniile remarcabile. „Am dezvoltat cu toţii jocuri timp de mulţi ani în studiouri AAA mari”, a spus cofondatorul George Cercheaza în anunţ. „Este minunat să poţi începe ceva nou pe cont propriu, să iei decizii curajoase şi să lucrezi direct cu comunitatea la modul în care evoluăm jocul.”

Eldrem Kingdoms este construit ca o experienţă premium completă pentru un singur jucător, fără mecanici pay-to-win, cu ţintă în Steam Early Access pentru PC în 2027. Modul cooperativ şi multiplayer competitiv sunt planificate ca actualizări viitoare. Jocul este deja disponibil pentru adaugarea la lista de dorinţe pe Steam, iar campania Kickstarter continuă cu obiective noi adăugate ca răspuns la feedback-ul comunităţii.

Etichete: , , , , ,

Adaugă-ne în Google

Discuție

Există 0 comentarii.